李彦宏:文化产业面临消费和技术两大机遇 企业家有责
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这还只是简单的人工智能的应用。人工智能这几年的发展,在语音识别、图像识别、自然语言理解以及用户画像等方面已经有了长足的进步。语音识别的准确率在安静的环境下已经达到了97%,97%是什么概念?就是说它已经超出了正常人的听力水平。所以,它能做的事情、可以应用的地方已经很多了。具体到文化产业来说,我们用语音合成的形式理论上讲其实可以合成任何一个人的声音,及时他没说过的一些话,我们也可以做出来,让他“说”这些话。前一段时间我们做过一次张国荣声音的合成,他已经去世13年了,很多人怀念他,我们让他“复活”、用他的声音跟现场的观众进行对话。这已经变成了可能。对于文化产业来说,所有这些明星的语言,甚至将来他们的形象都可以用合成的方式来向观众和听众进行展现。有时候我们开玩笑说,以后这些艺人不用自己去演电影、电视剧,只要签字授权,我们用电脑的方式都可以合成出来。其实不仅仅是对明星而言,对每一个普通人以及我们的家人来说,这些技术都可以有很大的影响。比如说家里的老人,你可以把他的声音、照片、视频录一些存到网上,有一天他们不在了,其实你不仅可以把那些东西拿出来再回顾,甚至可以用人工智能的方式合成出来,让他继续地和你进行对话。这些都是未来人工智能对产业能够产生的各种各样的影响。 另一方面,我们知道文化在不同的群体之间是有隔阂的,但技术能帮助文化以非常规的方式打破这种隔阂,就好像一场足球赛,面对一条严密的后卫线,技术往往能传出一脚好球,帮助文化“造越位”,直接面对球门。 今年百度和传奇影业有一项合作,用“百度大脑”的能力为电影《魔兽》来提升票房,具体做法是用人工智能当中用户画像的技术将电影观众分成三类,一类是魔兽的死忠,这些人即使你不对他进行宣传,他也一定回去看这部电影;一类是中间这种摇摆的人群,是可被影响的;还有一类是无论你怎么宣传都不会去看的人。其中,这种摇摆不定的人群就是电影宣传中真正的目标人群。所以,《魔兽》根据这种分类精心设计了推广方案,主要想影响这样一类人,使得票房提升了200%,远远超预期。他们原本认为能把票房提升百分之十几就已经很满意了,但实际的效果确实提升了200%。在这个过程中,技术帮《魔兽》穿透了本来对它不感兴趣的群体,扩大了影响力,这就是得到技术助力之后,文化成功“造越位”之后的漂亮“进球”。 国外文化产业对新技术非常积极进取,今年的AR游戏Pokemon Go口袋怪兽它就是一个现象级的AR产品,据说让很多宅男宅女走到户外去捉小精灵。相比之下,我们对新技术反应还不够快,只能是跟着别人的脚步在后面走。 我们今年还看到,在文化产业,IP继续发挥着超强的“吸金”和“吸睛”效应。不久前,有个好莱坞的新电影叫《神奇动物在哪里》,是“哈利波特”衍生出来的,票房非常好,再次展示了《哈利波特》强大的IP号召力。其实中国不缺好的故事,但却没有像哈利波特这样能够跨越文化、具备“生态效应”的IP。我们的四大名著、历史故事、甚至金庸先生的武侠都挺好,但我们所做的只是不厌其烦地翻拍影视剧,一版比一版“槽点”更多,在产业链层面没什么实质性拓展。所以我们真的应该学习好莱坞那种充分挖掘IP价值、组织集团作战的能力,加强“生态思维”,让一个IP的影响力能最大化,像哈利波特那样成为消费者精神世界的一部分。 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

