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详解用vue如何完成3d标 签云

发布时间:2022-11-12 11:12:08 所属栏目:编程 来源:
导读:  本文主要给大家分享的是用vue如何实现3d标签云的内容,小编觉得比较有意思,下文有实现效果及代码供大家参考,感兴趣的朋友可以了解看看,接下来我们就一起学习一下吧。
  
  最近想给自己的博客上加上一个
  本文主要给大家分享的是用vue如何实现3d标签云的内容,小编觉得比较有意思,下文有实现效果及代码供大家参考,感兴趣的朋友可以了解看看,接下来我们就一起学习一下吧。
  
  最近想给自己的博客上加上一个3D标签云的效果,用来表示自己博客文章的分组,网上找到了canvas实现的,还有a元素实现的解析3D标签云,我想让标签可以选择和点击,又不想在标签数量较多时操作a标签导致性能问题,于是svg就成了一个不错的选择。
  
  标签初始化
  
  这里实现的核心主要是参考了前面的那篇解析3D标签云的文章,作者给出了源码,讲解也比较通俗易懂。大体来说,整个代码分三步:
  
  根据标签的数量,算出每个标签在球面上分布的x,y,z坐标
  根据标签的坐标,将标签绘制出来,x,y坐标通过标签的位置来表示,z坐标通过标签字体的大小和透明度来表示
  通过函数根据球的旋转角速度不断计算标签新的x,y坐标,制造出旋转效果
  通过mousemove事件,根据鼠标坐标值,改变球旋转的角速度,做出交互效果
  贴上代码:
  
    <div id='app' >
      <svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)'>
        <a :href="tag.href" rel="external nofollow" v-for='tag in tags'>
          <text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)'>{{tag.text}}</text>
        </a>
      </svg>
    </div>
  在模板中,借用指令v-for来渲染标签,每个标签上绑定了x,y,font-size(用来表现z轴),fill-opacity(都是与z坐标有关的表达式,用来表现z轴),及text;
  
   data: {
     width:700,//svg宽度
     height:700,//svg高度
     tagsNum:20,//标签数量
     RADIUS:200,//球的半径
     speedX:Math.PI/360,//球一帧绕x轴旋转的角度
     speedY:Math.PI/360,//球-帧绕y轴旋转的角度
     tags: []
   }
   computed:{
     CX(){//球心x坐标
       return this.width/2;
     },
     CY(){//球心y坐标
       return this.height/2;
     }
   },
  做好了上面的基础,下面我们来初始化标签数据:
  
   created(){//初始化标签位置
     let tags=[];
     for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
       let tag = {};
       let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
       let a = Math.acos(k);
       let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//计算标签相对于球心的角度
       tag.text = i + 'tag';
       tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根据标签角度求出标签的x,y,z坐标
       tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);
       tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
       tag.href = 'https://imgss.github.io';//给标签添加链接
       tags.push(tag);
     }
     this.tags = tags;//让vue替我们完成视图更新
   },
  到了这里,我们就算了算坐标,vue完成了视图更新的工作,这时基本上就可以得到一副静态的图像了:
  
  
  
  下面就是通过改变每一个tag的x,y的值来使球旋转起来;实现方法是rotateX,rotateY函数:
  
    rotateX(angleX){
      var cos = Math.cos(angleX);
      var sin = Math.sin(angleX);
      for(let tag of this.tags){
        var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
        var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
        tag.y = y1;
        tag.z = z1;
      }
    },
    rotateY(angleY){
      var cos = Math.cos(angleY);
      var sin = Math.sin(angleY);
      for(let tag of this.tags){
        var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
        var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin;
        tag.x = x1;
        tag.z = z1;
      }
    },
  这两个函数就是根据标签原来的坐标和球旋转的角度算出新的坐标,最后在mounted钩子下面,写一个animate函数,不断调用这两个函数,实现旋转动画
  
    mounted(){//使球开始旋转
      setInterval(() => {
        this.rotateX(this.speedX);
        this.rotateY(this.speedY);
      }, 17)
    },
  全部代码如下:
  
     <script>
      var app = new Vue({
        el: '#app',
        data: {
          width:700,
          height:700,
          tagsNum:20,
          RADIUS:200,
          speedX:Math.PI/360,
          speedY:Math.PI/360,
          tags: []
        },
        computed:{
          CX(){
            return this.width/2;
          },
          CY(){
            return this.height/2;
          }
        },
        created(){//初始化标签位置
          let tags=[];
          for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
            let tag = {};
            let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
            let a = Math.acos(k);
            let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI);
            tag.text = i + 'tag';
            tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);
            tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);
            tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
            tag.href = 'https://imgss.github.io';
            tags.push(tag);
          }
          this.tags = tags;
        },
        mounted(){//使球开始旋转
          setInterval(() => {
            this.rotateX(this.speedX);
            this.rotateY(this.speedY);
          }, 17)
        },
 
          listener(event){//响应鼠标移动
            var x = event.clientX - this.CX;
            var y = event.clientY - this.CY;
            this.speedX = x*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, x*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, x*0.0001);
            this.speedY = y*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, y*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, y*0.0001);
          }
         }
       })
    </script>
  完整demo
  
  vue
  
   no vue
 

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