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张小龙缺席 微信“未完成”

发布时间:2020-01-11 02:16:41 所属栏目:创业 来源:互联网
导读:副标题#e# 在微信公开课PRO的主论坛环节,小程序、企业微信、小游戏、微信支付、微信AI依次开讲。与以往不同的是,在分论坛之后增加的“创业者之夜”环节,邀请了姜思达、半佛仙人等微信创业者进行分享。 没有了张小龙长达四小时的深夜即兴分享,今年的微信
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张小龙缺席 微信“未完成”

在微信公开课PRO的主论坛环节,小程序、企业微信、小游戏、微信支付、微信AI依次开讲。与以往不同的是,在分论坛之后增加的“创业者之夜”环节,邀请了姜思达、半佛仙人等微信创业者进行分享。

没有了张小龙长达四小时的深夜即兴分享,今年的微信公开课PRO还有哪些看点?

张小龙:微信曾有两个失误

在12分钟的开场视频中,腾讯公司高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙表示,不出席本次微信公开课是“故意”为之,“用产品说话才是我们应该做的”。

张小龙缺席 微信“未完成”

在张小龙的分享中,重点谈了这样几个问题。

首先,对扩充5000人好友上限的思考。

张小龙表示,由于社会关系的扩大和复杂,人们对于好友的维系能力,和移动互联网之前的年代相比,突然增大了很多。“之前我们限定一个人最多5000个好友,现在有将近一百万人已经接近5000好友。虽然不是真正意义上的好友,但也促使我们要扩大好友数目了。”

其次,公众号不是为媒体准备的。

张小龙表示,微信曾有两个失误,一个失误是公众平台很长时间只有PC、Web版,限制了内容创作者的范围。另一个是把公众号文章作为内容载体,使微信在短内容方面有缺失。

因此,在下一阶段,微信将重视短内容。

张小龙在视频中对微信新版本作了预告,“短内容顺利的话可能近期会和大家见面。”此外,他还透露,春节即将到来,微信在红包上也将有一些新的变化。

小程序:将支持小程序商家直播卖货

张小龙缺席 微信“未完成”

微信开放平台副总经理杜嘉辉

在微信公开课PRO主论坛现场,微信开放平台副总经理杜嘉辉披露了小程序3周年数据概况和商业化成绩,并且就产品能力、开发者支持、服务商生态和运营规则进行解读。

杜嘉辉披露,2019年微信小程序全球交易额达到了8000亿元人民币,其中很大一部分收益来自电商。

2019年腾讯Q3财报显示,小程序生态中已经拥有超过3亿日活跃用户。在用户侧,杜嘉辉表示,小程序将会通过品牌认证、物流工具、交易保障这三个能力让用户购物更放心。同时通过一物一码让商品成为渠道,目前该功能已经上线。

在开发侧,小程序将继续提供开发支持,包括云开发、小程序框架、社区、服务商生态建设等服务。

在运营导向上,微信小程序方面认为,过去一年微信“温和”的运营方式,让开发者能够更好把握开发节奏。在新的一年,小程序推出的服务分体制,将会帮助微信提升运营服务。

在广告变现方面,小程序在2018年试水推出了banner激励视频,在2019年进一步增加广告能力,通过视频广告实现变现。2020年小程序的广告重点将会放在建设商业场景上。

值得注意的,微信小程序团队表示,2020年微信小程序将提供官方直播组件,支持小程序商家直播卖货。

而在电商直播领域,腾讯已经是后来者。在淘宝、京东、快手相继上线直播带货后,“电商直播”成为了各流量平台的必争地。此前,内容社区平台小红书也宣布将开启直播电商服务,网罗了众多公众号大V的微信,直播带货必然会掀起波澜。

微信小程序团队负责人在接受凤凰网科技(微信搜:iFeng科技)的采访时表示,“电商”在微信生态内是很难界定的一个词,小程序连接了用户、店铺,交易的场景是多样的,小程序的交易,本质上是为了满足用户的需求。

就直播电商的战略地位与未来期望,微信小程序的负责人表示,除了今年将会推出直播组件,对直播电商没有更多可以透露的。

小程序团队负责人表示,获客、留存、变现是目前最重要的三件事,2020年小程序的目标是助力商家打造属于自己的商业闭环。

企业微信:腾讯辐射To B端的抓手

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企业微信合作运营总经理李致峰

在企业微信环节上进行分享的是企业微信的合作运营总经理李致峰,他回顾了一年来企业微信的成绩,以及企业微信3.0带来的新机会。

他表示,2019年,企业微信不断强化腾讯在To B端的能力辐射。

过去一年企业微信开始了客户联系、客户群、客户朋友圈三大与微信互通能力内测;活跃用户突破6000万,有21000第三方合作伙伴加入企业微信生态,超过470万个系统被接入。

2019 年12月23日,企业微信刚刚开过一场发布会,上线了企业微信 3.0版本,介绍了最新的生态开放策略,宣布为合作伙伴开放独有能力、提供独有支持等。

值得注意的是,在今年企业微信代替了小游戏,排在了主论坛的第二位。

企业微信团队表示,未来将持续升级与微信的互通能力,让服务走进11亿微信用户。

小游戏:男女比例对半分,首提商业爆发力

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微信公开课讲师李卿

在本次公开课中,微信首次提出了小游戏业务的商业增速和品类表现,正面回应“小游戏增长瓶颈”的问题。

在过去一年小游戏发展迅速,开发者、内容数量都有快速增长。微信公开课讲师李卿表示,微信小游戏是一个内容平台,只有创造好的内容,才能有更大作为。

李卿回顾了2019年小游戏的基本情况。小游戏在两周年之际,累计注册用户超过十亿。商业规模在2019年有了35%的增长,2020年预计将会有超过38%的速度增长,优质的内容将会获得更多回报。

在用户侧,李卿表示,小游戏和App用户是互补的人群,重合占比很小。小游戏用户的特点是男女比例5:5,而在游戏App端女性游戏用户不超过3成。

在微信公开课上披露的用户习惯迁移数据来看,女性成年群体及3-5线地区的小游戏用户规模相较于2018年都有较大增长,人均游戏数量也有45%的增长。

(编辑:PHP编程网 - 湛江站长网)

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