UI界面细节不够?你需要掌握的17条关键原则
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但至少你可以这样说:用户一次接收的信息越少,他就越容易采取行动(例如,打一个电话)。循序渐进的信息接收,可以确保更容易、更愉悦的用户体验。不要让用户在识别你的界面布局时遇到困难,而一堆元素堆积在一起是很难产生美观愉悦的体验。 4. 不均匀的边缘边距如果你在制作海报、banner或我们最喜欢的卡片时,要注意边缘的边距。如果你以经典的从左上角到右下角的方式来布局内容,那让顶部的边距比左侧的边距稍大一点,看起来会比四面均匀的边距更加舒服,美观。
03 颜色和配图图片、图标和背景决定了产品的基调。图片应该准确地展示公司、APP或网站所提供的东西。 1. 一些Logo的想法我不太经常做logo,在我的职业生涯中,做了大概20个左右的logo,我的心得是,一个好的logo是很难做的。但是,作为一个设计师,只要遵循基本的规则和原则,一定可以制作出一个像样的logo。比如精心选择颜色。 有一次,我看到一个叫 “VIP catch “的渔具店用了一个紫色的logo。紫色和 “VIP “两个字的组合,并不能真正让人产生对钓鱼的联想。一般来说,任何行业都可以用任何颜色,除非有明显的脱节,比如上面讲的那个例子。如果你觉得把图片(符号)放进logo很难,那就不要做,尽量把它做成一个纯字体的logo,少即是多。 2. 投影物体的投影绝对不应该是黑色的。投影的颜色永远都需要结合环境的颜色(彩云注:就想象成界面中有一个太阳光打过来,会反射周围的环境色,所以会带有周围物件的颜色)。物体通常有几个投影:一个是小而亮的,直接在它的正下方(如果是站着或躺着的东西),第二个是比较模糊、透明的投影。避免项目中脏的、不自然的投影。
3. 图标和配图凡是可以矢量的东西都应该矢量。所有的图标,箭头和logo都应该以SVG格式(iOS开发的PDF格式)交给开发者。PNG图标边缘模糊,看起来很糟糕,尤其是在视网膜显示器上。此外,用矢量图占用内存也较少。 4. 关于图标如果你正在为一个网站或应用开发一套图标,请确保所有的图标都属于一个 “家族”。这意味着相同的笔画宽度,相同的边框半径。检查一下,确保每个图标都适合在相同大小的正方形中,并且有相同的视觉重量。如果有些图标有圆圈,确保这些圆圈的直径相同。图标应该有一致的风格。
04 其他还有几件事情想说,但我没有想好怎么分类,所以放在这部分。 1. 避免奇怪的布局让我们回到我们在空间和边距部分学习过的新闻预览的例子。如果我们将元素(图片、标题、文字和日期)以非常规的顺序排列,可能会让人感到困惑。试着坚持使用通用的界面布局。通用不一定意味着枯燥,你可以随时在项目的其他部分展示创意。 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |





