【专访】VR 命运,并非只是寒冬?Unity 有话讲
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但这些技术需要耐得住寂寞,费工夫摸索,我也不确定中国这些公司能不能沉得下心。其次,做工具的大问题在于商业模式不清晰,可能做了很久钱烧没了也没人买,相当于献身于整个 VR 产业的技术发展。 只要 VR 成功了,Unity 就成功了DB:目前看来,PC端的 VR 与移动端的 VR 还没有出现一套操作系统和硬件标准。Unity 将如何参与这些部分的建立? 张:我不觉得我们会做这些事情,我们只会做我们擅长的事情——游戏引擎开发。 谷歌,微软这样的公司想得比较多,他们会去做定位,做资源管理等等。我们就专场做图形和其他一些工具,用更简单的方法帮助这些 VR 公司制作 VR 场景,而不是参与其他。 DB:有人说,Unity 宣布支持 Nvidia (英伟达,图形技术和数字媒体处理器制造商)的 VR works,是 Unity 对 VR 的深入布局。你怎么看待这样的猜测? 张:如之前所说,Unity 只是想提高产品性能,支持更多的设备,不会去跟厂家合作布局 VR。我们的理念是, 只要 VR 成功了,我们就成功了。 DB:影视内容市场会是 Unity 的下一步方向吗?Unity 如何抓住 VR 影视内容环节,开发设计功能? 张:影视是下一个开发方向,但目前还在摸索。
Unity 的官网首页图片,就是视频《Adam》中的一幕。 最近 Unity 公布的 3D 视频 Demo《Adam》主要展现的就是 Unity 的制作 3D 视频的图像能力,这正是制作 VR 电影的关键。我们会将这些视频技术导出到 VR 场景里,比如 Gear VR,但是现在计算能力仍有限。 DB:Unity 与三大 VR 平台(Oculus Rift、HTC vive、Samsung Gear)将怎样进一步合作? 张:Unity 非常支持开发者创新。所以 Unity 在三大平台项目初期的时候就共享资源。 比如 Oculus 最初没有钱,但想做 VR,我们很认同 Oculus 的想法,就在引擎里提供了支持。后来 Unity 与三大平台都有深度的业务往来。 DB:在 VR 引擎处于领先地位的 Unity,将怎样保持其地位,并进行下一步的扩张? (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

