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【专访】VR 运气,并非只是严冬?Unity 有话讲

发布时间:2016-11-09 04:14:27 所属栏目:访谈 来源:深蓝DeeperBlue
导读:副标题#e# 本文转载自:深蓝 Deeper Blue(微信 ID:deeperbluetech) 。听说科技圈里创业的,投资圈里看科技的,都会关注。 2016年2月22日,当Facebook首席执行官马克·扎克伯格出现在三星“UNPACKED 2016”发布会的舞台时,他不再备受万人瞩目。舞台中央

张:国外的大公司要踏实很多。海外资本并不好忽悠,一个创业公司,不是真正做有些专长的东西,是很难拿到钱的。

【专访】VR 运气,并非只是严冬?Unity 有话讲

Unity 陪伴着这两大 VR 平台成长。

我接触的美国的研发人员或创业者,他们的目标就是获得种种区分性优势。而中国 VR 公司大多还在试水,他们不愿像国外的公司,投大量的人力去试验 VR 产品。中国 VR 发展没有像美国一样集中在大公司,因为中国的硬件成本和资本成本都太低。

中国的特点是能抄,如果别人做好了,就开始大量的复制和生产。比如手机技术完全成熟后,就基本上就是中国人的天下了。

手机端是 VR 的未来

DB:VR 目前最大的发展障碍是内容还是硬件?

张:VR 最大的挑战就是摸索出最好的 VR 体验,在这个时间点上,硬件是关键。

VR 非常注重交互的自然性,因此如何让用户克服带上头显之后的恐惧感,如何让用户在头显里输入信息,都是值得思考的问题。而在硬件和平台没有起来之前,内容永远都是滞后的。只有硬件发展到了通用的水平,体验得到了优化,内容才会层出不穷。

DB:您认为 VR 和 AR (增强现实)谁能更快的攻占市场?Unity 在  AR 层面有什么开发计划?

张:VR 是一个好讲的故事,因为 VR 世界在眼前展现的很直观。

【专访】VR 运气,并非只是严冬?Unity 有话讲

风靡全球的 Pokeman Go 就是一款 AR 游戏。

AR 的场景建立在现实上,比如你身边的桌子上面突然出现什么东西,需要考虑到不同场景不同的设计。AR 对我来说比较难想象。Unity 涉足 AR 较早。大量早期微软 Hololens 应用都是用 Unity 开发的。Unity 同时还与做 AR 的管理公司深度合作。

DB:谷歌正式推出 Daydream VR 开发工具 ,支持 Unity 和 Unreal 游戏引擎和工具的集成。您怎么看 PC 端与移动端 VR 的发展区别?Unity 的开发会有针对性吗?

张:我认为手机端将是 VR 的未来。

因为移动端的 CPU、GPU 在不停地迭代,当 VR 技术成熟的时候,,手机的计算能力已经完全能够支持了。只有重度玩家才会停留在 PC 上,然而重度玩家在用户中只占很少的比例。其次,PC 的成本太高,在价格上斗不过游戏主机,比如 X-Box 的售价仅为电脑的三分之一。

目前 VR 的场景的搭建与 VR 效果的渲染,还是以 PC 为基础进行。我们针对移动端上的场景还是优化 PC 端上的场景和效果。

DB:有人说,VR 音频技术是未来制约 VR 成真的关键。您如何看待 3D 音频技术的地位,这会是一个新的 VR 市场机遇吗?

张:VR 是非常重体验,而 3D 音频可以加强体验的沉浸感,我认为 3D 音频可以是 VR 的有力补充。

DB:VR 市场还有哪些市场机会?

张:很多现在进去的这帮人或许会挂掉。但我认为做垂直需求的工具,比如做 VR 摄象或后期制作,或是做 2B 的场景,比如 VR 看房、VR 教育这些需要借助 VR 向客户直接展现场景的领域,是有市场前景的。

(编辑:PHP编程网 - 湛江站长网)

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