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干货推荐:如何运维千台以上游戏云服务器——游族网络

发布时间:2016-03-19 14:45:44 所属栏目:建站 来源:中国站长站
导读:上海游族网络的运维总监李志勇,在3月4日云栖社区中带来的分享游戏上云部署整体方案、游戏服务器批量运维管理,并对企业选择RDS还是自建MySQL数据库给出了自己建议。

答:游族网络的产品绝大多数都是使用的MySQL,有少数产品使用了Mongodb,因为量少暂时还是通过手工管理;缓存业务有使用Redis但不存储关键数据,Redis的数据备份使用数据备份系统进行集中管理,所有的软件部署都是通过标准化的业务模板进行管理的。

4、在新方案中,大数据计算服务MaxComputer的应用场景是什么?

答:在游族之前的架构中,游戏日志是分开存储,易丢失。在新的架构中,通过Log服务将游戏日志搜集到大数据计算服务MaxComputer,对后续的游戏和运维数据分析提供便利支持。

5、数据库的部分是单DB多实例吗?有没有启用分布式DB的架构呢?

答:ALL IN ONE架构下,在一个MySQL实例中只运行一个业务;在集群架构下,在单DB实例下,会运行多个业务,分布式DB架构也相应是必备的。

6、游族私有云是用的OpenStack,本身组件很多,后续和公有云之间如何衔接的?

答:目前游族使用OpenStack仅限于机房,短时间内不会与社区版本同步,机房内修改和使用都很简单,整个OpenStack定制和修改不多,更多着重于框架的使用。

7、国际节点和国内节点的高可靠链路如何建立?

答:该链路使用的基本资源是遍布全球的阿里巴巴骨干网,阿里云是将自己的资源分享出来给使用VPC的客户,实现国内外高可靠链路的建立。

视频回放地址:

http://click.aliyun.com/m/4089/

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(编辑:PHP编程网 - 湛江站长网)

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