干货推荐:如何运维千台以上游戏云服务器——游族网络
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答:游族网络的产品绝大多数都是使用的MySQL,有少数产品使用了Mongodb,因为量少暂时还是通过手工管理;缓存业务有使用Redis但不存储关键数据,Redis的数据备份使用数据备份系统进行集中管理,所有的软件部署都是通过标准化的业务模板进行管理的。 4、在新方案中,大数据计算服务MaxComputer的应用场景是什么? 答:在游族之前的架构中,游戏日志是分开存储,易丢失。在新的架构中,通过Log服务将游戏日志搜集到大数据计算服务MaxComputer,对后续的游戏和运维数据分析提供便利支持。 5、数据库的部分是单DB多实例吗?有没有启用分布式DB的架构呢? 答:ALL IN ONE架构下,在一个MySQL实例中只运行一个业务;在集群架构下,在单DB实例下,会运行多个业务,分布式DB架构也相应是必备的。 6、游族私有云是用的OpenStack,本身组件很多,后续和公有云之间如何衔接的? 答:目前游族使用OpenStack仅限于机房,短时间内不会与社区版本同步,机房内修改和使用都很简单,整个OpenStack定制和修改不多,更多着重于框架的使用。 7、国际节点和国内节点的高可靠链路如何建立? 答:该链路使用的基本资源是遍布全球的阿里巴巴骨干网,阿里云是将自己的资源分享出来给使用VPC的客户,实现国内外高可靠链路的建立。 视频回放地址: http://click.aliyun.com/m/4089/ 幻灯下载地址:https://oss.aliyuncs.com/yqfiles/a4fa09bc8a0a2a559df4b93839437a88.pdf 注:相关网站建设技巧阅读请移步到建站教程频道。 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


