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你要用的地方 NiceLoadingView niceLoading = (NiceLoadingView) findViewById(R.id.nice_loading);
……
//开始连接时
niceLoading.start();
……
//连接成功时
niceLoading.success();
……
//连接失败时
niceLoading.failed();
3.我怎么实现的! 仔细看效果图可以得出: 1、有6个小圆依次从屏幕左侧移入屏幕中间,然后又依次从屏幕中间移出屏幕右侧。 2、中间有个大圆在随着小球的依次靠近慢慢变大,离开慢慢变小;注意在左侧第一个小圆到达中间时才出现大圆,在最后一个小圆准备向右侧移动时消失;大圆的半径在小圆半径和大圆半径之间。 3、不管何时得到成功和失败的状态,动画终止时都是在小圆依次从左边进入中间后。 4、动画完成后显示成功/失败图片和大圆。
1. 6个小圆的运动 我是这样想的:当第1个小圆移动到widthSpecSize/4(widthSpecSize 为控件的宽度)时第2个小圆开始移动、当第2个小圆移动到widthSpecSize/4时第3个小圆开始移动......当第5个小圆移动到widthSpecSize/4 时第6个小圆开始移动、第6个小圆移动到widthSpecSize/2 时继续移动、当第6个小圆移动到widthSpecSize 3/4时第5个小圆开始移动......当第2个小圆移动到widthSpecSize 3/4时第一个小圆开始移动、最后第1个小球移出屏幕右侧,到此为一个循环。 假设有一个位移变量moveX,moveX在不断增加,其变化范围为(a,b);可以看出按照我的想法,第1个小圆在范围的两边时开始移动、第6个小球在变化范围的中间部分开始移动。 我们可以继续假设变化范围为(-a,a),这样第1个小圆在范围的绝对值大时开始移动、第6个小球在变化范围的绝对值小时开始移动;其实这种重复的动作很容易想到绝对值控制 找张纸画下很容易得到moveX的变化范围在(-widthSpecSize 7/4 , widthSpecSize 7/4)之间。 
自己画的图,有点丑 对照图很快可以得出下面代码 if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize * 5 / 4) {
XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 7 / 4 - Math.abs(moveX) :
widthSpecSize - widthSpecSize * 7 / 4 + Math.abs(moveX);
canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
}
if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 3 / 2)
{
XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 3 / 2 - Math.abs(moveX) :
widthSpecSize - widthSpecSize * 3 / 2 + Math.abs(moveX);
canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
}
if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize * 3 / 4 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 5 / 4)
{
XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 5 / 4 - Math.abs(moveX) :
widthSpecSize - widthSpecSize * 5 / 4 + Math.abs(moveX);
canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
}
if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize / 2 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize)
{
XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize - Math.abs(moveX) :
widthSpecSize - widthSpecSize + Math.abs(moveX);
canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
}
if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize / 4 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 3 / 4)
{
XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 3 / 4 - Math.abs(moveX) :
widthSpecSize - widthSpecSize * 3 / 4 + Math.abs(moveX);
canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
}
if (Math.abs(moveX) > 0 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize / 2) {
XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize / 2 - Math.abs(moveX) :
widthSpecSize - widthSpecSize / 2 + Math.abs(moveX);
canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
} (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网)
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