他独立开发了小众的「图床神器」iPic,并想坚持做小圈子里的个性化产品
|
并且我个人经验和能力很杂,很多都懂一点,比如需求分析、产品设计、开发、测试、推广等等。虽然每个单项拿不出手,但能兼具这些能力的人并不多,我相信自己还是能一个人搞出一个产品的,就这样走上了独立开发者的道路。
π:你认为独立开发最开心和最困难的是什么? 最开心的自然是自己做的东西有人用、还给出很高的评价、甚至愿意付费。 最困难的地方在于「选择」。到底要不要继续支持下去,到底要不要放弃不是自己的核心业务、却能带来收入的事,到底要做什么产品,到底要做成什么样,等等。这些最深层次的问题,才是最困难的地方。 π:解决一个特定的小众需求是好,但相比做「大工具」可能会面临无法规模化的问题。你如何看待做「专注单一需求的小工具」和「大而全的工具」? 我觉得两个都没问题,只是各有各的坑。 先说大而全,目前就有很多这样的软件,比如 Eclipse这样的 IDE 工具,无数人在用、能做无数事情,却也能收获无数好评。有些像海里的鲸鱼,肯定有、但肯定不多。主要的坑在于:很难做好、很容易跑偏。我们见过太多这样的例子,软件越来越复杂直到没人用。 单一需求的小工具也很多,比如只做图片标注的马克鳗,我见过很多设计师在用。当然也比如专注于图床工具的 iPic :) 有些像海里的小鱼,各式各样、数量众多;我觉得这才是绝大多数软件应有的状态。主要的坑在于很容易被大鱼吃掉,这也是投资人经常问的问题:「如果 BAT 也做了怎么办?」 还有个不应该是坑、但却是坑的问题——很难活下去。本来,像小鱼这样的物种是很容易活下去的,因为对环境的依赖小、需要的资源少,但无奈目前国内大家对软件的付费习惯,让这么小的软件都难以生存。 π:你独立开发的最终愿景是? 简单的说:继续做小工具、寻找中工具、不做大工具。 说到愿景,我目前的愿景是做出一款能养活自己的产品,让自己能坚持下去;再然后就是做出像 Alfred级别的产品;如果最终能做出Sketch这种行业水准的产品,无憾了。 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

Jason