独家专访蚁视CEO覃政:“VR+直播”是生态布局的最重要拼图
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谷歌Cardboard落在了马上下单必买的区间,蚁视也属于这个区间,我们的体验会比Cardboard要好一点,我们的成本会比它高一点,但是这个比例基本是成比例增长的,所以依然对用户来讲是可以接受的范围,再往上走的话,出现这个产品是三星Gear VR,它的体验确实比我们塑料的手机壳体验会好很多,但是它的成本也提高了很多,所以它上升到了一个,用户虽然心动了,但是还要再想想的区间。所以这也是为什么他没有完全大卖的原因,只是在一定范围内很火爆,是因为它的产品成本还有些高,虽然已经从200美金降到100美金了,但是还是属于用户再想想的区间。 在这个里面,Daydream做了一个比较有意思的事情,虽然Daydream目前没有公布价格,但是我们通过了一个分析我们会发现,如果Daydream想要去PK掉,因为Daydream对标的的市场,不是Cardboard的市场,而是跟Gear VR去PK,他如果想战胜Gear VR,他一定会推出一个价格比Gear VR更便宜,同时体验更好的一个产品。这个是肯定能做到的,为什么?因为首先谷歌做了安卓,所以它有能力比三星做更好的优化,在安卓这个领域上。其次就是,因为它大量的会借助手机本来的功能,它要求手机要有一个很好的屏幕,也就意味着说,其实它的本体就是一个壳体本身不需要太高的成本,它不需要像三星的Gear VR需要加一些传感器元器件,它的成本势必会降低。 Daydream有可能会把这个东西拉低到必买的范围之内,就是价格继续拉低,体验比Gear VR更好,所以Daydream反而会落回到价格必买区间,所以Daydream一定会火爆,这是我现在的一个判断。 但是我反过来说,在同样的这条区间之上,我会发现一个非常有意思的存在,会有一个产品比Gear VR的体验可能会更好一点,但是现在有些厂商它的体验还不如Gear VR,如果我们认为真的做好了一体机,有可能比Gear VR的体验要再好一点,但是它达不到,它一定达不到Daydream的体验,因为Daydream是谷歌官方亲自优化的,你这个做一体机达不到谷歌官方的底层优化的程度,所以你会存在一个区间,你可能比Gear VR可能略好一点甚至还不如它,但是你一定会比Daydream的体验要差,是你要注意,它的价格是Gear VR的五倍以上。 从商业逻辑上分析,我们认为这样的产品不可能成功。 VR次元:蚁视有PC和移动VR,现在更侧重于哪款产品? 覃政:我们现在两方面都在做,我们认为在PC VR它是提高用户体验,达到行业地位以及树立行业标杆的产品品类。而移动VR更多的是打开市场,扩大市场影响力,提高品牌知名度,然后获得更多的用户。 VR次元: PC端主要是重度游戏,像移动VR有哪些游戏? 覃政:轻度的手游,休闲类的,轻度类的手游,以及一些偏体验的应用。 另外我们还有三个板块,一个就是我们的VR的实际现场的板块,我们希望能够通过我们的VR相机拍摄很多丰富的内容,包括我们录拍的一些影视剧,比如我们把它放在剧组,剧组一天下来之后我们获得一条VR的万万没想到的一个影片,这个也是用户的一个新的尝试,你也能够感受到VR的这种跟演员在一起的感觉,可能我们其他的一些场景,比如我们的会录制一些话剧,我们现在跟开心麻花录制他们的话剧,我们也在跟德云社洽谈后面长期的一些合作。另外像国家大剧院我们也在洽谈一些合作,我们未来的一些方向上都会尝试内容的产生。包括在一些体育比赛,我们今年尝试了欧洲杯的节目现场的录制,这是跟央视合作的,今年的奥运会我们会更加深度的跟央视合作,在奥运会期间赛事的相关的一些报道。所有这些内容是在我们实际现场这个环节来产生,这个整个环节里面的话,玩家,用户看到的是一扇一扇新的窗户打开,打开一扇窗户就会到一个新的世界里面去,看到一些场景,真实的场景。 第二块就是我们的直播板块,我们今年会做直播的板块,一方面会跟合作伙伴共建,比如说将花椒上比较火的一些直播信号引用到我们直播平台上,相当于跟花椒共享我们的一些技术。 此外,我们自己的直播也会更加有特色的做一些相应的一些直播,比如我们做一些技术的直播,或者做一些相关的一些新的活动和这种比赛的一些相关的直播。 未来直播板块也会成为我们比较有特色的板块,我们不做目前属于这种直播领域,我们做的更多的是VR的垂直直播,打造的是一种,随时随地让你穿越到这个世界上的一个地点,去体验那个时间正在发生的事情。 VR次元:因为我听有人说,做VR直播,比如说演唱会,可能用户就是需要看而不是需要360度去看观众的表现,这个您是怎么看的呢? 覃政:这点正是我们现在解决的VR次元题。我们现在做的VR,包括我们跟花椒,跟央视的合作,我们做的都是180度有指向性的VR直播。 180度是很大的一个范围。你看一下,你可以看到我们只拍正面,只有正面的区域。低头看一下,它的范围就是我们录播相当于半球面的一个区域,我们并不关心身后有什么VR次元题。我们在眼前的画面有非常真实的效果。 我们目前跟央视合作,跟花椒直播,我们上次跟刘岩(微博)那个合作,我们也是只用正面180度的画面。这样的话,我们跟一个,比如跟一个美女主播去聊天,我不想知道这边是什么,就想看她在我面前跟我聊天的感觉。所以这个正是我们要解决这个痛点的VR次元题。 我们认为VR直播是不是一定要360度?我认为是没有的,我在2014年年底的发布会上,我就明确定义过,我们所谓的要做的VR是什么样的VR,我们做的VR有三点技术要点,第一点是画面必须要有立体感,目前很多VR连这一点都满足不了,很多所谓的VR有360度,但是没有立体效果,所以它没有立体感,我们所谓2D跟3D的区别。虽然360度包含,但是每个画面都没有立体效果。这点我认为就不是VR。第二就是需要有精确的头部的追踪,就是我头能转。第三点就是我们画面要足够大,我们视角要足够大。目前的话,我们目前的这个技术满足这三个VR的根本要素,所以我认为这就是真正的VR,现在很多360度虽然它满足了头部追踪,满足了大的但是本身缺乏立体效果,因此可能就比较VR,我们只能把它叫全景或者360。 VR次元:现在布局这么多直播,哪个产业比较多,是娱乐还是体育,还是其他的。 覃政:直播我们选定的合作伙伴就是花椒,花椒现在也是360旗下非常大的一个直播平台,也是目前国内非常排名靠前的一家直播平台。我们在直播平台,就是在泛娱乐直播这块就跟花椒合作,当然,我们未来会向他进行相关的技术输出和产品输出,共同打造一个泛娱乐的一个直播平台。当然,我们自己会有关于垂直VR直播的一些想法。这个垂直VR就是指的我们平台上只做VR的直播,因为毕竟花椒还有它正常的直播,它VR的直播,相当于板块。我们对于这个方面会有更多的想法,我们会做更多实验性的一些探索。 比如我们做体育比赛,我们可能会把一些摄像机放在非常非常巧妙地方去进行拍摄,比如我们做乒乓球比赛,我们会把它放在球桌上面,而我们做网球比赛我们是不是,我们做高尔夫是不是有可能把它放在球杆上,是这样的方式。会让用户以完全不同的视角去体验一场比赛,或者体验一个场景,这是我们觉得最有意思的。一个桌球比赛我们可能把它放在一个非常,放到球桌上面都有可能。这也是我们要尝试的一些。包括VR里面的一些交互方式,这需要我们来去尝试,需要我们去探索的。VR直播里面如何能够在带宽比较小的情况下进行一些巧妙的传输,如果利用头部的转动加上一些交互,比如前面有个人,当我盯着他的时候,他会跟我发生一些互动,比如我会通过我的完全的这套交互方式实现所谓的VR的沉浸感的交互的,就是我们直播人有一些交互,我需要跟他说话或者我需要给他送一个礼物,这种技术层面,交互层面我们需要探索更多。所以我们的平台上面除了游戏之外,我们有真正的实际现场的录制的内容,我们有真正直播要探索的内容,我们还会有,未来我们一定会存在的是我们兼容性赶快,因为我们刚才也讲了开放,最重要的一点我们能保证它的兼容性,兼容性就是在于说我们能够兼容现有的内容,就在我们的手机端,我们可以通过我们的技术去兼容现有的视频资源,包括现在最火的《太阳的后裔》《翻译官》这种比较火的电视剧。 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

