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5个疯狂事实证明《口袋妖怪GO》到底多疯狂?

发布时间:2016-07-15 01:25:38 所属栏目:业界 来源:黑匣网的网站
导读:有必要抓一些例子来证明《口袋妖怪GO》疯狂的热度,理解它为什么以及如何在AR和VR的年轻市场中,成为第一个真正的病毒式体验。
有必要抓一些例子来证明《口袋妖怪GO》疯狂的热度,理解它为什么以及如何在AR和VR的年轻市场中,成为第一个真正的病毒式体验。

《口袋妖怪GO》正式接管世界了。说它是社交媒体的一个趋势,是高估了“趋势”这个概念;说它是个现象,又没法描述其热门和沉迷程度,况且它打入市场还不到一星期。一句话:它和我们见过的任何东西都不像!

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我们很难完全理解《口袋妖怪GO》在社交媒体上的“高烧不退”。如果你不幸是为数不多不喜欢甚至不关心神奇宝贝的人之一,那你就更难理解了。老实说,你走在一条漫长孤独的路上。

有必要抓一些例子来证明《口袋妖怪GO》疯狂的热度,理解它为什么以及如何在AR和VR的年轻市场中,成为第一个真正的病毒式体验。下面有几个事实能证明《口袋妖怪GO》有多热。

任天堂市值增长90亿美元

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《口袋妖怪GO》发布后,任天堂市值涨了90亿美元。这家不久前还在回避移动游戏市场的公司,差不多以一个全垒打进入战局,而他们以前的移动应用《Miitomo》与成功隔着十万八千里。

有趣的是,任天堂甚至不是《口袋妖怪GO》主要开发商,荣耀属于Niantic——移动AR游戏《Ingress》背后的团队。在正确的时间利用正确的资源,优质营销刺激病毒式蜂群心理,任天堂在这股《口袋妖怪GO》狂热中大赚一笔。

用户跟Twitter一样多

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该应用并未在全球开放,只是因为很多人每天像用Twitter一样用它。这个统计不考虑他们每天如何使用和使用多久等问题,只考虑每天打开应用的动作。

日活跃用户(DAUs)是很大一笔交易。一旦Niantic增加更多社交功能,比如带神奇宝贝与好友列表决斗,愿意跳进游戏的人数只会继续上升。

它帮助人们对抗抑郁和焦虑

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《口袋妖怪GO》通过对抗焦虑、抑郁甚至广场恐惧症等问题,正在对人们的心理健康发挥积极影响。因为它要求人们起床走出去,让人们更频繁地体验阳光和新鲜空气,以及鼓励锻炼和社会交往。

当你只是被告知“应该多往外走”,啊,毫无动力。但如果外面有只勇基拉等你去抓……不早说!就我个人而言,我现在更乐意出去遛狗,喜欢遇上别的玩家。

企业正在改变运营方式

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要理解为什么企业正在改变,就要先理解《口袋妖怪GO》不只是个游戏。它的流行并不像《使命召唤》,因为像后者的这种传统游戏其实不让你离开游戏系统。

在《口袋妖怪GO》的例子中,它鼓励你出门四处走走,看看你的城市。当一家企业被标为Pokestop或倒灌时,玩家会亲临此地进行互动,人流量剧增,商机无限。如果是家餐馆就很棒。如果是个警局,嗯,不太好。

《口袋妖怪GO》让人们更近

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《口袋妖怪GO》也证明了游戏作为社交工具拥有多大力量。过去,游戏的社交方面仅限于在沙发上一起玩,在网上一起玩,或者有限情况下在VR中一起玩,但是,《口袋妖怪GO》正在改写规则。

因为它的运作原理是让人们在现实世界中相互配合,走出去,到自然中去。

我的妻子根本不玩游戏,也不关心神奇宝贝。但她现在和我一起玩《口袋妖怪GO》。社交媒体上充斥着《口袋妖怪GO》,我去到哪里都能看到有人在玩。某种程度上有点吓人,所有人居然能对同一样东西着迷得如此之快,但看到我的童年以如此美妙的方式回来了,还是很欣喜。

本文由 DAVID JAGNEAUX 首发于uploadvr,黑匣网Dymoke编译。

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