加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 PHP编程网 - 湛江站长网 (https://www.0759zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 业界 > 正文

NVIDIA张建中:GTX 1080让VR刷新率达到了140帧

发布时间:2016-07-17 09:29:21 所属栏目:业界 来源:网易科技
导读:网易科技讯7月15日消息,今天下午,极客公园在上海科技馆举办了“奇点·创新者峰会”,在VR闭门论坛上,NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中发表了开场演讲,从GPU的角度

undefined

网易科技讯7月15日消息,今天下午,极客公园在上海科技馆举办了“奇点·创新者峰会”,在VR闭门论坛上,NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中发表了开场演讲,从GPU的角度分析了应该如何驱动VR行业的变化,以及如何建立一个完整的VR生态系统。

张建中认为,VR已经有60年的研究历史,但是目前要想达到一个好的体验,仍然面临四方面的挑战。其一是显示技术,目前分辨率还没有能够达到眼睛不可以挑剔的质量。其二是物理模仿,在VR开发的时候需要很多的现实模拟,如何模拟真实的世界,要工具帮助我们开发者开发出更好的内容,这其中包括各种交互的加入。其三是头盔设备还需要更加轻便。其四是内容开发商是VR发展的核心和关键。

所有的这些,张建中认为都离不开GPU的性能驱动。现在传统PC游戏需要刷新率每秒达到60帧。当我们放大成两个左右眼睛渲染的时候,假设分辨率是3000×1680,计算能力就需要450MP/S,基本上要扩大7倍的渲染能力,但这个是非常困难的。而NVIDIA GTX 1080的做法是增加专门针对VR渲染的VR Works。在GPU渲染的同时,不只是渲染眼睛看到的部分,把你的左右全部渲染完,当你的头左右移动的时候不需要再做一次工作了。另外,GTX 1080把眼睛看到的画面折射成你的眼球的曲面,用这样的方式把GPU的图形图象渲染能力提升7倍,可以让所有的计算当中减少了很多计算量,可以让HTC Vive达到140帧。为了让开发者学会使用Funhouse SDK,英伟达还自行开发了很多案例。

张建中认为,未来游戏市场、人工智能市场和自动驾驶应用将会大大推动了GPU的发展。他同时表示,NVIDIA下一代显卡Volta正在研发中,但是今年不会推出。

undefined

以下是张建中在极客公园峰会上的演讲实录:

主持人:欢迎大家来到极客公园举办的2016年的VR闭门论坛。大家都知道从2015年开始大家觉得VR是一个元年,一下觉得VR是科技领域里面非常领先非常火热的领域,可是会导致一个严重的后果,一下子那么多的人涌进来,但是最后好的,有结果的东西不多,这是非常尴尬的一点,所以我们极客公园觉得有必要把行业的领军人物拉拢过来,讨论讨论。

VR最关键的是技术,所以我们请来了很多有的从业人员,首先从技术的角度跟大家讲一讲,第一个开场嘉宾就是我们的全球副总裁和中国区总经理张建中先生,他会从图象处理的角度分享一下英伟达在VR上的一些看法。

张建中:各位朋友大家好,刚才鸿雷讲的是一个闭门大会,我今天给大家讲讲VR对我们来看,或者我自己认为这个行业的变化,是如何驱动,如何靠我们大家一起能把生态系统建立的比较完整。

我觉得VR本身对于很多人来讲,认为是VR是很新的技术,大家都认为2015年是VR的元年,其实我认为VR这个技术大家把它看的太新了,其实VR是一个很古老的技术,它从我们很多人没有出生之前,60年前,这个VR就已经开始有人尝试了。要一个大型的设备把人装进去,感觉或者模拟,所以说VR本身不是一个新科技是一个古老的技术,但是在VR过程当中有许多的科研工作者花很多时间把VR技术进步。

每隔10年20年都有不同的变化的,在这些变化当中,我们看到大概在1968年的时候就有人把VR戴在头上移动了,跟现在我们形式上类似了。

大家认为2015年VR元年的时候,这个时候才开始有第一代的头盔,大家体验的时候觉得一下子很震撼,觉得VR科技有很大的飞跃,如果跟历史考虑一下,什么原因导致2015年头盔能够给消费者带来第一次震撼的效果,而不是像60年的VR只能在实验室里面让专家模拟,就是因为我们在2015年的时候发布了新的GPU。

我们准备在下一代会把它整体性能提升三倍,不停的变化当中,其中VR真正能够让我们进入消费,进入实用阶段,GPU的性能是要有很大很强的计算能力的提升,才能满足我们用户的需要。

10年前我们可能还没有GPU,GPU时间很短,这几年发展很块,带来是整个计算能力的提升,我们今天最好的VR头盔,你去看的时候,你还会有很多你会发现VR的体验让人不尽人意,觉得分辨率不够高,我们每个人的手机直到有视网膜屏之后,当你看到点再也看不出来之后,那个精度就能满足我们用户的需要,今天带上头盔你会发现每张图片象素很粗的,直到有一天像素很细之后,你的眼睛不可以挑剔图象质量的时候,那时候VR的品质就会跟今天很不一样。

在VR世界中有很多应用,我们在开发的时候需要很多的现实模拟,你一定要很好的方法模拟真实的世界,要工具帮助我们开发者开发出更好的内容。

因为我们是把眼睛蒙上了,每个人都知道,人跟机器的交互最简单的还是靠人自己。你会看到很多用户体验方面一定会有很多公司研发更好更新的科技进行人机交互,我们今天看到很多合作伙伴在不同阶段开发出很多有趣的设备,这些不同的设备在几个月当中,他们迭代会非常快,我知道有很多公司开发的人机交互做多人互动的VR交互方式已经非常成熟,我相信最好的方法还是一个人机友好的交互方式。

没有好的内容技术的应用是不会成熟的,内容驱动技术发展,技术发展也带动了内容的进步,在VR系统当中内容的开发商才是核心的关键。VR的引擎和内容是非常重要的。

这几个点结合起来可以把整个VR从传统的到新的,就可以在整个内容方面有一个很大的提升,但是这些提升需要一个强大的GPU性能驱动。去年的已经是世界最快的,但是只能达到60帧。我们放大成两个左右眼睛渲染的时候,假设分辨率是3000×1680,计算能力需要450MP/S,基本上你要扩大7倍的渲染能力,你的GPU计算能力要有7倍,但是知道这个是非常困难的。

给大家看一个很担的简单,这是我们今年发布的产品,这也是在所有的网站跟销售当中卖的最好的显卡,GTX1080,才可以满足HTC Vive。GTX960,是1000元显卡当中普遍的显卡。提升的7倍只要VR的渲染力,我们在1080的显卡上做到了。在整个GPU性能提升之外,我们在里面加了很多VR works(音)在这个里面我们把它增加了一个新的渲染引擎,在GPU渲染的同时,不只是渲染眼睛看到的部分,把你的左右全部渲染完,当你的头左右移动的时候不需要再做一次工作了。如果GPU渲染一个360度镜像的时候一次性渲染完,你头盔移动的时候不需要再计算了,已经算好了。这种方法可以把整个看到的面或者你的眼睛能看到的视角,这个范围之内的画面全部渲染完。这样的方式在GPU能力不够的时候,就可以达到很好的性能,你的头左右移动的时候不需要再渲染一遍。

我们把眼睛看到的画面折射成你的眼球的曲面,用这样的方式把GPU的图形图象渲染能力提升7倍,这样的好处可以让所有的计算当中减少了很多计算量,你会看到VR的性能在1080显卡当中比GTX960提升了7倍。可以让HTC Vive达到140帧。

我们都知道在VR的世界当中不只是眼睛去看,所以我们要看到你的视觉、深觉、触觉等各个方面模拟出自然世界当中各种各样的效果。我们利用人的五官,眼睛、耳朵、手、皮肤我们把这些感觉增加进去,专门做了一套VRWORKSAUDIO,实实在在模拟现实中的一切,物体跟物体之间的碰撞,物体跟物体之间的轨迹,都可以根据重力加速度模拟。

同时我们也做了非常好的一些开发工具,这些开发工具当中包括了很多物理模拟的SDK,其中有PHYSX,拆分成小颗粒做很多分子运动的模拟,也可以做很多流体的模拟,可以做很多像搭的建筑物,精细到每个细小的小块,让它产生实际的效果。可以看到很多战争的场面,破碎的物体。当然一些自然生活当中常常大家看到的HAIRWORKS,可以模拟出动物的皮毛的效果。

怎么样体现这个,我们为了让很多开发者学会使用这些新的SDK我们做了一款游戏叫FUNHOUSE,建议每个人欣赏体验一下FUNHOUS带来效果,我们打算把源代码开放在网上,让所有的开发者自己下载。我们也打算跟国内的游戏开发社区,给大家提供相应的技术支持,教会每一个开发者有能力开发出更加逼真的自然的游戏效果。

这个效果到底怎么样,我放一个简单的录像,如果还没有看过,建立每个人找到设备去体验,这个模型做的很简单,简单的物理特效模拟游乐场,所有的运动轨迹是一样的,如果篮球可以产生重力加速度,反弹和碰撞产生的结果都是非常真实,气球破碎之后粒子的状况,如果游戏开发的好,可以开发的很细,如果开发的很细对于我们的GPU就会很麻烦,你会很快秒杀我们的1080,有的人可能会买4块,也是促进我们尽快研发下一代GPU。其实很多人玩家觉得这个显卡太慢,这也是GPU为什么这几年加速发展的过程。

为了让这些东西做的很好,AUDIO是非常重要的一点,为了把这个做好,这个也是非常简单就是声音的折射和反射,对于GPU来说非常容易,因为在GPU有一个引擎专门做光线追踪,如果有到声音里面更加容易,声音源没有那么,反而光源会很多,我们把这个算法加进VR WORKS AUDIO里面。当然我们每个人都会迫切需要Volta尽快上市,好消息是它会很快,坏消息是还要等两年。

今年如果我们是投资人你会发现投资的两大科技点一个就是AI,一个就是VR,所有这一切就是基于GPU,如果一个企业不懂GPU研发,你投资给它是有点浪费的,因为它很难找到技术源泉驱动他的应用。

总结一下VR里面,我相信VR当中对于我们整个生态系统来讲,无论是做HMD、引擎还是游戏公园,大家如果有什么技术帮助可以找我们NVIDIA,我们也愿意跟所有的同行,所有的生态系统的合作伙伴共同把VR推向一个新的高度,这个点是非常好的点,全球的投资和全球的开发点,起步点是一样的,没有先后,中国绝对有机会超过全球其它国家,我们也希望中国的开发者能成为全球最的开发者,谢谢大家!

(编辑:PHP编程网 - 湛江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!