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《我的世界》RTX beta 版视频体验:仿佛打破了次元壁

发布时间:2020-05-07 16:36:58 所属栏目:业界 来源:太平洋电脑网 说到《我的世界》,可能玩过或者没玩过的朋友都会
导读:副标题#e# 来源:太平洋电脑网 说到《我的世界》,可能玩过或者没玩过的朋友都会听说过一个词:别人的世界。在很多地方,大家或多或少都看过大佬在《我的世界》中造出各种精美的建筑,并且视频展现得很漂亮,光影效果很好。 这种光影效果在真 光线追踪出来

这次《我的世界》RTX 版的光线追踪 API 由微软最新的 DirectX 12 Ultimate 提供,该 API 已与 3 月中旬跟随最新版 Windows10 一同推送,《我的世界》也是首批搭载该 API 的游戏之一,而目前要完整体验《我的世界》RTX 的魅力需要使用搭载 RT Core 单元的 NVIDIA RTX 系列显卡。

《我的世界》RTX beta 版视频体验:仿佛打破了次元壁

再看看今年的游戏日程,《我的世界》,《赛博朋克》,《死亡搁浅》,全是游戏大作。就算英伟达不说,他也是拼了命都要把自己的光线追踪技术给安排上,从商业上来说,是要让自己卖出更多的 RTX 显卡,而从玩家角度上来说,则是能玩上画面更精美的游戏。

英伟达算是第一个吃上 DirectX 12 Ultimate 螃蟹的厂商,自己先推行了光线追踪,后续又有微软的大力发展,在未来几年内,能熟练运用光线追踪并且有不错性能表现的说老黄一家独大我觉得也不为过。

不过对玩家来说,新游戏搭载光线追踪可能还没有老游戏回炉重做,加上光线追踪来得吸引人。

《我的世界》RTX beta 版视频体验:仿佛打破了次元壁

就拿《我的世界》来说,JAVA 版有着庞大的 MOD 资源库,玩法非常多样,光影 MOD 也经过了很多次的更新,不断的在优化效果,已经是接近完善的程度。基岩版要撼动 JAVA 版的地位是很难的。

想要让玩家将注意力从 JAVA 版转移到基岩版,还需要微软在游戏生态上做更多的努力。

(编辑:PHP编程网 - 湛江站长网)

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