专访网易副总裁胡志鹏:游戏是天然的新技术实验集成平台
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胡志鹏:我们应用落地非常多,先从人工智能方面来说,人工智能近年来兴起主要得益于深度学习的落地,其实游戏类分为好几部分,通过人工智能深度学习做出更好的,能够玩游戏的机器人,这是很大的热点,像我们说的Alphal GO、星际争霸、DOTA的玩家都是走这条路,给玩家提供一个更有趣的对手,提高他们的游戏体验。 我们也解决生产方面的问题,像《逆水寒》这样的大世界有成千上万的任务,如果通过传统的手工测试,测试人员无法做到面面俱到,通过游戏AI玩游戏测试,可以大大节省时间。 第二点是通过人工智能,包括算法,完成新的游戏关卡的生成,这也是非常大的一点应用,我们讲的提高游戏生产的效能,给玩家带来更好,更丰富的游戏体验。 最后通过大数据和深度学习,图神经网络计算做玩家数据分析,能够给我们玩家提供更好的定制化服务。我们知道其实定制化服务是一个作为新一代互联网核心的杀手,我们知道现在比如说新兴的互联网平台和APP,为什么有这么好的用户体验,得益于他们是千人千面的,对不同用户提供不同的内容推荐。 之前在游戏品类还比较难以做到这件事情。第一是我们对游戏用户深刻的数据分析,基于人工智能数据分析不够,第二即使分析出来了需求,我们也无法提供足够的相应的内容,但是刚才我讲了通过人工智能技术,人工智能玩家分析、用户画像、关卡生成、内容生成,我们都可以尝试解决这个问题,所以这块的话,是非常有潜力的方向。 对于不同的玩家来说,以前我们当做一群用户,或者是当做一个整体,最多分为男性用户、女性用户、二次元用户、写实类用户,但是现在我们认为每个玩家都是独特的个体,可以精确分析每个人的喜好,提供定制化的服务,我觉得这就是大大的进步。 Q3:今年疫情以来,在疫情期间或者现在后疫情时代,您自己对AI和区块链的思考有了哪些和以往不一样的地方? 胡志鹏:像区块链技术提供这样一个区块链大会门票,很有意思的事情是我们在看以前,包括我自己,我有一次参加暴雪嘉年华,到了以后发现买不到门票了,这时候现场需要找黄牛买票,这个过程非常麻烦。通过区块链的门票,可以没有接触的网上跟踪整个门票真伪过程,能够非常顺畅的进行,隐藏个人身份信息,它做到的事情是非常多的,这是一点。 像今年的疫情以后,因为疫情产生了很多需求,比如说刚才我讲的沉浸式大会,它其实就是因为今年疫情,导致线下很多国际学术会议,不得不延期或者是通过视频会议完成,但是视频会议我自己也参加了蛮多,发现确实和现实的线下聚会少了一点什么,就是人与人之间的社交方面是缺乏的,这么多窗口是感受不到现实会议中,你坐在我旁边,聊两句,我们一起看某一个会场,聊两句,这些很多线下交互式的东西。这也是为什么大家热衷于参加线下学术会议的点,就是它更善于提供一种介于正式和非正式之间的交流,目前的视频会议是难以很好的做到这一点。 所以我们说为什么不能够像游戏里游戏玩家是相互在虚拟世界有这样的感觉,所以我们想能不能把这两个看上去世界上最远的两类用户,放在一个世界里面。 Q4:本次未来大会像AI原创单曲也引发了很多潮流,我也看到很多代替传统制作人之类,这样的制作单品,您背后有怎样的思考?这个过程基以什么灵感?您认为AI未来将会取代哪些部分,取代不了的是哪些部分? (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

