流量思维永不死(探究App困局)
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很多人应该听说过“增长黑客”的概念,硅谷很多公司都有一个负责增长的部门,贯通产品,开发,运营等多个环节,打通前后端,以技术和数据驱动增长。而国内的企业缺乏这样的职能部门,尤其是中小App,开发和推广部门几乎是没有沟通的,更没有一个共同的增长目标。开发低头赶工,完成产品基础功能;推广为KPI所困,只知买量,停留在抢流量的思维;产品也不了解App Store中的各种潜在规则以及利于推广的工具,不能有效衔接前后端。 因此,各个部门是脱节的,推广抱怨产品不过关难推,开发抱怨需求太多影响开发进度,产品夹在中间左右为难,造成开发和推广的完全割裂!但是站在CEO的角度,一定是明白产品开发出来推不出去是没有意义的,然而现实的困难是,缺乏能打通前后端的人才。在刚才的例子中,推广只能提一些泛泛的需求,产品没有能力判定这些需求的合理性,而开发很容易以影响进度为由拒绝需求,导致整条路根本走不通! 这其中缺乏一个既熟知App Store各种规则和苹果发展趋势,又了解相关API和开发的“增长”部门!要知道苹果提供的API成千上万,如何遴选对推广益处最大的,同时对开发端影响尽量少的就显得非常重要了。 我在观看WWDC的时候,经常听到苹果的工程师讲解API的时候会说:这实施起来非常容易!为了测试一下到底有多容易,我亲自动手做了一个App,实现了3D Touch的功能,实践证明,确实没有多复杂,对开发进度的影响可以说是微乎其微。 首先,轻压icon后可以弹出快捷菜单,点击后可以直接跳转到App内页,其中个人最喜欢的就是“返回上次浏览的内容”,大大简化了操作,提升用户体验。动画如下
Press icon1.gif 只要在info.plist当中加几个词条,快捷菜单就出来了。然后在代码中确定点击每个选项跳转的页面(Xcode8,Swift3),真的是不能再简单了。
plist.jpg 其次,实现了Peek & Pop,也就是对内容的感压(在我的App当中就是指图片),动画如下
peep & pop.gif 代码也非常简化,无论内容多少,10几行代码就可以搞定,超级简单。
code for peek & pop.jpg 最后,还实现了Quick Action菜单,可以在Peep界面对内容直接回复,动画如下:
Quick Action1.gif 实现代码(仅定义了菜单,无后续行为)
code for quick action.jpg 可以推断,3D Touch作为今后iPhone的标配和排他功能,将会长期受到苹果的眷顾,而实现起来如此简单,为什么不加呢?在App Store的精品推荐中,总有一个专题是留给为3D Touch的,这个信号已经够明显了,可是还有很多App没有支持,现在连苹果都急了,直接在最新的iOS版本中缺省给每个App都加了个快捷选项,看着让人着急啊!
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