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腾讯从 2010 年开始做腾讯游戏竞技平台(Tencent
Games
Arena,简称TGA),从表面看是为了扩展电竞市场,但本质上还是为了延长产品的生命周期,转型成类似Steam的平台,创造更高的收益。但LOL和王者荣耀,对于腾讯游戏的战略布局又有着本质的不同。 在解释之前,我们先以另一款经典游戏《魔兽》为例来说明。这款发行自 2003 年的游戏在 2016 年被改编成电影后,仍创造了惊人的票房。 
魔兽大电影海报 《魔兽》的成功,几乎完美地展示了延长一款游戏的生命周期的最好方式,即游戏的大众化和职业化,通过构建“普通玩家-游戏主播-职业玩家-职业战队”的金字塔模型,实现用户的继承和积累,并最终辐射游戏周边产生庞大的收入。 回到腾讯游戏的金字塔模型来看,《英雄联盟》和《王者荣耀》由于PC端和移动端的分化,所处的层级并不相同。 一般来说,时间上的高投入意味着游戏中的高体验,也意味着更高地用户忠诚度。 《王者荣耀》是为了消灭用户的碎片时间而存在的,所以只需要不断的平衡游戏时间和游戏体验(如完善的新手引导),用户就愿意不断的掏钱买单。 
图片来源:网络 简单化、趣味化、本土化的“王者农药”是为了做广而存在的。 但《英雄联盟》不同。 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网)
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