腾讯“拆了”腾讯
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2012年是中国互联网的分水岭,手机QQ的消息数第一次超过了QQ,腾讯pc和移动端的阻隔开始显现。当时的QQ散落在三个部门,QQ、无线QQ、QQ上的增值服务和SNS业务三个板块各自为政,内部协调成了一个大问题。不合理的业务单元划分严重的拖慢了速度,导致功能无法快速上线给用户使用,用户体验被忽略,无法适应移动互联网时代的竞争。 为了打通pc和移动端的协调,减少部门间相互扯皮和恶性竞争的情况,腾讯做出了第二次组织架构调整:BG(Business Group事业群)化。调整后,腾讯从原来的业务系统升级为事业群制,把业务重新划分为企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、移动互联网事业群(MIG)、网络媒体事业群(OMG)、社交网络事业群(SNG),整合原有的研发和运营平台,成立新的技术工程事业群 (TEG),后续又将微信独立成立了WXG。
此为第三次战略升级,是腾讯由消费互联网向产业互联网升级的前瞻思考和主动进化。在去年12月的员工大会上,马化腾有过架构调整的表态,“在管理方面,我们面临最大的问题是内部的组织架构,现在的腾讯需要更多 To B的能力,要在组织架构上进行从内到外系统性的梳理。” 主动出击与业绩承压 今年8月,马化腾在接受人民日报采访时更坦言:中国的互联网行业升级迭代加速,腾讯从来没有哪一天可以高枕无忧。“我们每天都如履薄冰,始终担心某个疏漏随时会给我们致命一击,始终担心用户会抛弃我们。” 此后,腾讯第二季度财报发布,”现金牛“游戏业务的下滑,游戏行业在政策层面的收紧,让腾讯在舆论场中处于劣势,一位腾讯内部员工甚至感慨:“我们看到的腾讯,和外界认为的腾讯,是两个公司。” 腾讯2017年在香港股市表现抢眼,并在2018年1月月底创下每股474.6港元的高点纪录,但到目前的每股323.2港元,最高点与目前价格跌幅31.90%,市值蒸发超1.3万亿港元,约合人民币1.1万亿元。随后,腾讯开始了持续至今的股票回购计划,也成为四年以来的罕见现象。 主营业务游戏受到监管影响,半年报表现不佳成为腾讯最近两大利空。 8月30日,教育部、新闻出版署等八部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提出:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”此后,文化旅游部今年加强对涉赌游戏监管,要求德州扑克类游戏全部停止运营之后,腾讯《天天德州》于昨天(9月10日)宣布退市。 受访分析人士认为,《王者荣耀》的生命周期到来,两款“吃鸡”游戏迟迟不能开展商业化,以及相关政策的出台,是影响腾讯手机游戏的重要原因。 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

▲2012年腾讯第二次组织架构调整示意图