2016年硅谷科技产品和行业盘点
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然后8月份,微软突然出手,收购了直播平台Beam。Beam的独特之处在于能让用户边看直播边和主播进行直接互动,甚至帮主播选择游戏模式、配备武器等,在此过程中还能挣到经验值、获得礼物和解锁新表情。这起收购对双方都是非常有利。Beam背靠微软和Xbox的玩家基数,预期将获得大规模用户增长;而微软也有意借助Beam直播平台,推广自家的游戏,比如《盗贼之海》和《我的世界》现在都是Beam上的重要分类。
另一款受欢迎的直播应用是Periscope。在2015年还没正式上线时,Twitter就收购了它。后来证明此举很有先见之明——Periscope在15年8月,推出4个月后,就拥有了过千万注册用户。2016年它也是动作不断,无论是直播足球比赛和NFL(全美橄榄球联盟)合作,还是民主党的抗议活动被电视台封锁后直接用Periscope直播,都给Periscope带来很高关注度。12月Twitter宣布把Periscope一些功能直接嵌入Twitter应用的主页面,但直播鼻祖Meerkat去年的倒闭也给Periscope蒙上了一层阴影。 我们注意到,虽然直播有秀场、泛娱乐和游戏三大类,但在美国,最受欢迎的是游戏直播。以上各大公司都把游戏直播作为非常重要的一环。
(Twitch 首页主力推广的游戏) 另外,根据调研机构NewZoo发布的调查结果,2016年有超过5亿名观众会定期收看游戏直播,并且主要集中在两大平台——半数人在Youtube上观看,21%选择Twitch。 Twitch去年平稳发展没有大动作,但它是游戏直播领域的“开山鼻祖”,于2014年被亚马逊以9.7亿美元高价一次性收购。分析机构认为,Twitch的用户非常硬核,主要由男性游戏玩家组成。
(MOBA、射击和即时策略游戏是Twitch的主要直播内容) 目前其它巨头都把直播作为战略布局的一环,还没把盈利提上日程,但Twitch早就开启“付费订阅”功能,在直播间的广告插入也早有探索,预计2020年Twitch可能达到10亿美元年收入。 VR/AR 2015年末2016年初,VR(虚拟现实)可谓是最火的科技创新领域。人们开始对戴着一个头盔或者眼镜沉浸式体验虚拟世界产生好奇,更有人把2016年称作“VR元年”。 一月份,高盛发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告,剖析了VR/AR的生态系统、市场现状、挑战和机遇以及对未来的预测。高盛预计到2025年VR/AR的市场规模将达到800亿美元。他们同时也列举了短期内VR/AR最有市场意义的9大应用领域,分别是视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。有了高盛的背书,越来越多的创业者投身到这一行业。
(高盛报告,VR/AR生态系统及市场规模) VR被认为是下一代计算平台,大公司如Facebook、HTC、三星、Google、Sony等在主导行业标准的建立,而不少创业公司则围绕整个生态系统分别在显示技术、位置追踪、动作传感器、摄像头、触觉以及内容制作等细分领域进行发力。
去年VR/AR领域的投资已经超过20亿美元,上半年是投资高峰期,而下半年创业公司的投资明显遇冷。 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |







