2016年硅谷科技产品和行业盘点
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先来看看大公司的设备争霸战。3月和4月,消费级VR设备Oculus Rift和HTC Vive相继发货。而在年末时,Google抢滩登陆在10月推出Daydream VR的平台,11月推出对应硬件设备;而拥有大量主机游戏用户的索尼10月推出PlayStation VR在后半程发力。 不过,随着各大厂商在去年都推出自己的消费级VR头戴设备,VR行业的问题也突显出来,硬件设备的提升遭遇瓶颈期,VR设备保有量不足,而且月度的活跃量也不算高(扎克伯格在10月份的Oculus大会上说是100万),这就导致不少内容创业者的热情难以被激发,优质VR内容缺乏,消费者买回家的设备开始积灰,持续恶性循环,甚至一度有言论“VR已死”。想想整个一年,能够眼前一亮记忆深刻的VR应用恐怕也就只有Google的VR绘图软件Tilt Brush了。
针对这个问题,大公司开始做内容补贴,扎克伯格就在Oculus大会上提出他们将有5亿美元做VR内容的投资。于是,我们可以看到最优质的VR内容创业公司成为了资本追逐的对象。以硅谷密探报道过的Baobab Studios为例,他们在10月份获得2500万美元的B轮融资,在VR内容较为低迷的下半年他们收获了维港投资、二十一世纪福克斯、上海文广、LDV Partners等机构的投资,这绝非运气,因为他们的VR动画《Invasion!》是全球各VR平台下载最多的短片,而团队组成也是大咖云集,包括著名游戏公司Zynga的高管、著名动画制作人《马达加斯加》之父、好莱坞特效大师奥斯卡技术奖评委等。而我们也从他们的投资人处得知,能否不依赖第三方产生自有IP是评判VR内容好坏的最重要一环,这也是为何收获大量风投的VR内容创业者大多有迪斯尼、梦工厂等背景的原因。
(Invasion! 在Google Cardboard中的版本) 而索尼的PlayStation VR之所以能够在VR硬件的军备竞赛中有后来居上的趋势,也在于他们手中掌握着大量主机游戏爱好者和经典游戏IP,这些游戏的VR化带动着硬件设备的销售,譬如生化危机、最终幻想系列就都有了VR版本。 而对于另外一批急于寻求商业化的VR内容创业者,他们做出了及时的转型,从2C转为2B,在Google Cardboard商店拥有多款热门游戏的Realiteer,就从游戏制作商转为针对医疗健康领域的VR解决方案供应商。 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




