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在线教育的效果外化,指的是什么?

发布时间:2020-05-20 02:30:47 所属栏目:创业 来源:做站长
导读:副标题#e# 效果外化就是把用户的产出结果表现出来,让用户能感受到,进而加强对产品的认知信任。文章对在线教育的效果外化表现形式进行了梳理分析,与大家分享。 相信做在线教育的人都对“效果外化”这个词不陌生。顾名思义,做教育产品,得有“效果”,且

在线教育的效果外化,指的是什么?

VIPKID的测评报告

象征式悬挂,是孩子拿回家的奖状、证书,奖状上没有分数,甚至可能只有一个“优秀学生”或者“三好学生”的象征性称谓,但至少让家长知道了孩子有在学校乖乖听话好好学习,也就够了。对应的,就是各家教育产品中的勋章、证书体系等。

当然,悬挂式外化手段常常是和输出行为密切关联的,很少独立存在。比如做了随堂练习有学习报告,做了阶段测试有阶段报告……

3. 吸引

如果类比游戏,验证一个人玩的游戏是有效果的,应用是让用户血战一局,拿一个Penta kill;悬挂则是告诉你,用户的等级是“王者”,我的胜率是90%;而吸引法则,你看不到用户的任何战绩数据,只能看到他天天哭天抢地要打王者。

可能有人觉得一个胜率10%的菜鸟,也想天天玩王者,这也叫有效果吗?

对,因为一个找不到任何成就感的游戏,是没有人能一直玩下去的。菜鸟的成就感,也许就来自于天天打人机。

迁移到教育,能让用户天天喊着闹着要上课,甚至表现出上瘾的,一定是有效果的。这一招,在K12和学前教育更甚,能让孩子学习上瘾,家长们做梦都会笑醒。

在线教育的效果外化,指的是什么?

火花思维的勋章体系-果实熟

然而孰知,孩子上瘾的根本不是学习,而是课程里的动画片,动画片里的动物IP,又或者只是去自己的能量树上收取果实,这就是教育里的“人机模式”。也是很多少儿教育公司不断寻求故事化、游戏化产品玩法的初心——打造吸引力。

效果外化的大门道分享止此,其实外化之前,还有一步更重要,就是如何达成效果。这会涉及更多内容和运营层面的玩法,有机会再分享。

 

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