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大朋VR陈朝阳:朴实的终极梦想

发布时间:2016-05-27 01:27:41 所属栏目:业界 来源:用户投稿
导读:陈朝阳,大朋VR创始人兼CEO,中国第一台臂式可穿戴计算机发明人之一,前英特尔研发经理,曾获英特尔最高荣誉奖。

陈朝阳,大朋VR创始人兼CEO,中国第一台臂式可穿戴计算机发明人之一,前英特尔研发经理,曾获英特尔最高荣誉奖。

陈朝阳 大朋VR

采访之前,听闻他是个不折不扣的理工男,纯“技术范儿”。

果不其然。采访了1个半小时,80%都在聊技术,他对每个问题的回答都极其认真。

当谈起大学时光,他说自己做过足球机器人、灭火机器人……我眼睛一亮,心想终于有故事了,“那你能详细说说吗?”

“嗯,机器人主要运用的是自动化控制技术。行走的轮子是由电机驱动的,双轮电机的转速必须完全一致,机器人才能直线往前行走,这里面需要有一个反馈系统……”

就这样,陈朝阳不时用手比划足球机器人在策略库的控制下如何走位,一口气又讲了十多分钟有关足球机器人的技术原理。

 “不知道消费者想法是最大的挫败感” 

陈朝阳从小迷恋电子产品:家里的收音机、电视机统统修了个遍,还不满足,高中买来元器件,自己动手做了一台收音机,“能收到台的”。

上大学也没闲着:他就读于成都电子科技大学的自动化专业,第一年下来发现课堂没什么意思,大二便申请进了实验室,在实验室里泡了三年,捣鼓各种项目,足球机器人就是那时候通宵奋战半年之久的得意之作。

他的实验室可不一般:早在1998年就开始研究VR,相关论文占全国的60%左右,承接了诸多国防军事VR项目,可以说是中国VR学术研究的重镇之一。

他的硕士导师是“可穿戴计算领域”的中国第一人——陈东义教授,目前为大朋VR的首席科学家。虽然陈朝阳的研究方向是可穿戴设备,但在陈教授的引领下,他早早地对VR有了认识。

“当时几乎没人知道VR,那时候的VR是小尺屏幕,视角非常小,沉浸感很不够。主要是军方国防有这个需求,学术界才跟进研究。”

在那个实验室里,他和导师一起,做出了中国第一台臂式可穿戴设备。

一毕业,陈朝阳就进了英特尔。仅仅三年,他便拿到了英特尔的最高荣誉奖。

这在英特尔可算个金饭碗,但陈朝阳却萌生了去意。

“从我读书开始,我都一直在做自己的项目;但在英特尔,每年的工作成果只是研发新一代芯片,一年一代,太像一个螺丝钉了。”他的成就感在不断地消失,“我不想人生就这样被浪费掉。”

在陈朝阳看来,芯片隐藏在硬件内部,远离消费者,“我不知道消费者想什么,不知道自己做的产品有什么意义,对我来说,这是最大的挫败感。我非常非常不甘心。”

在这份不甘心的驱动下,在拿到终身成就奖的第二年,陈朝阳坚决地辞职了。

与其它创业者不同,陈朝阳没有刻意等待一个所谓的合适的“创业时代契机”,只是诚实地遵循自己内心的想法,义无反顾地去做了。

辞职时,他还不知道自己接下来要做什么产品,但他知道自己要做什么样的产品:

“我想做一家能够接近消费者的电子产品公司,贴近用户,不想像英特尔芯片似的被埋在电脑里,我要自己的产品能被直观感受到,类似手机,能够被我的家人天天使用。”

找团队,定方向,他寻觅了一整年。

辞职一年之后,2014年6月,大朋VR成立。

       “VR真正解决的是人类梦想问题” 

“人类在现实世界里已经生存了300万年,我们脱离不了这个地球,这里是真真切切的存在。我现在跟你坐在一起,但是我不能穿越时空跑到美国的西海岸边上,或者瞬间穿越到火星上去。这是一个很大的限制、很大的障碍。”

“而且人的生命是有限的,我这一辈子就六七十岁,都困在这个地球上了。我只能生活在现在这个世界里,我不能在多个平行世界里穿梭。”

“VR是人类除了做梦以外第二个能够实现时空穿梭的东西。”

陈朝阳认为VR对人类的意义还在于对视觉的改造。

智能手机的兴起源于两个最基础技术的改造:一个是交互技术,人机交互方式从打键盘变成了触摸。第二个是显示技术,屏幕变大,视觉效果更细腻了。

VR也是如此,再一次颠覆了这两大基础技术本身:

在虚拟空间中交互,方式变得更加自然、更加符合人类天性,不需要点触摸屏,这是一种交互技术的改变;

现在几十年的显示屏技术都是二维的平面,但人类是生活在三维的世界中,我们更习惯看三维的物体。VR的出现带来视觉上的颠覆,真正以360度的三维方式显示整个虚拟世界。

“科技的发展以人为本,这句话是有哲学意义的,以人为本意味着科学会向着一个越来越拟人的方向发展,最自然的方式发展。”

那人类为什么会需要VR来实现“时空穿梭”?

陈朝阳的回答是:因为它满足了你的想象力。

“因为你有在现实世界中满足不了的一些欲望或者梦想,每个人都有的,VR真正解决的应该是人类的梦想问题。”

比如说双腿残疾的人不能去坐飞机,也不能跳水,那怎么办?只能利用VR的方式在虚拟中体验一把。或者说,人在地球上,有生之年不能到达火星,那怎么办?通过VR方式去体验一把。

“驱动每一位消费者需要VR的背后,是他们的梦想、想象和欲望。这也是科技以人为本的必然发展结果。”

“那你的梦想是什么?”

陈朝阳给出了一个极为朴实的答案。

       “我的梦想是人手一部大朋VR眼镜” 

带着能“让家人使用”的使命感,陈朝阳希望大朋VR能以一个朋友伴侣的姿态出现,从一开始便选择了消费者市场。

很多VR企业选择2B,压力会小很多,因为C端消费者对产品的要求很严苛,既要在受限的成本下做到较高的技术参数,同时还要保证外观漂亮,更重要的是能让小白用户一下子玩转。

陈朝阳欣然接受了这个挑战,在他看来,目前大朋VR产品的水平已经到了让消费者使用的地步了,尽管用户习惯还在慢慢培养。

“公司的产品理念在于将科技与艺术完美结合,在美的约束之下,把技术做到最极致。”

在陈朝阳看来,“一体机”符合这个产品设计逻辑:“一体机是VR行业的发展方向,未来三五年将成为主流。如果你看不到这一点的话,那你对VR本身缺乏一些深度理解。”

在他眼中,VR一体机的终极形态是眼镜的样子,“把它做成一副眼镜,戴到每个人的头上去,这是我的终极目标。”

至于手机厂商对VR企业产生冲击的想法——“这是杞人忧天。”陈朝阳说,“竞争无时不在。无论做什么,都会存在同行竞争、跨行竞争。我们举全公司之力、没日没夜、付出所有心血、花费百分之百的精力去做,你就有机会干得比别人好。”

“衡量一个公司,可以从以下四个方面考虑:第一个是产品设计实现能力,第二个是产品供应链能力,第三个是产品的生产能力,第四个是产品的渠道能力。现在的VR行业是一个非常细分的行业,那么在全球竞争的情况下,只要将某一能力做强做大,就非常不容易了。”

陈朝阳对大朋VR的产品设计实现能力十分自信。“我们的核心优势在于整个VR的优化算法,自定义了眼部的控制系统等等。”

除了硬件产品,大朋在内容和平台上也做了不少事:

2015年9月主办了中国首届VR游戏开发者大赛,给参赛的VR的游戏开发团队提供了一个路演的机会,邀请到将近30多家的资本方前来,帮助他们对接资本。今年5月12号在上海举行大朋VR“Connect”生态战略发布会,发布了十款中外重量级大作游戏。

“我们是产品公司,做内容、做开发平台都是为了服务产品。用户拿到产品,没有内容是不行的。”

在陈朝阳看来,目前的VR行业是由硬件公司驱动的。“我们是硬件公司里面跑得比较前面的。既然已经拿出了最好的硬件,那我就去号召游戏开发者和视频开发者,花了很多代价,让他们把内容放到我的平台上来,让我的用户免费使用这些精品内容。”

在陈朝阳看来,大朋VR的核心仍是产品,未来不会去做内容,而是建立开放式的聚合平台,让更多的开发者参与进来,共同打造VR生态圈。

       做事就要有框架和规矩 

陈朝阳喜欢清晰的规则。“我做任何一件事,都是提前定好规则,做事要有框架和规矩。”

为此,他立了几个规矩:

 ▼规矩一:创业之初不要90后

“做VR很难,做智能硬件很难,这意味着我要去找一流的技术团队——我不招90后,只招80后,甚至年龄更大一些的。”

陈朝阳的考虑很现实。公司是要量产的,但是90后几乎没有把智能硬件投向量产的经验,在完全不知道的情况下,面对生产上的难关,很容易让公司“倒大霉”。“这就好比我高中能够搭出一台收音机,但是我没有办法进行量产。”

他解释道,原型机都是按照最宽泛的要求去做的,元器件只要性能好便选进来,并不过多考虑它的成本,而且对设备外形也没有任何要求。只有等到真正量产时才会发现,元器件可能无法批量购买、整机成本过高、生产厂家达不到标准等等难题正等着你。

“开模具的时候往往一次开不成功,需要开两次、三次。每开一个模具要一百多万元,花三个月时间。如果一个模具开不成功,就意味着两三百万元和五六个月的时间全浪费掉了。”——这对于一家创业公司来说,是承担不起的风险。

“生产经验是书本教不来的,只有做过才知道。但创业公司没有时间试错。我等不及,也等不起。”

      ▼规矩二:招9分人才

“公司招的第一批人是天花板,决定了公司的高度。”

陈朝阳说:“如果第一批找的人是3分的水平,以后的人招的都是低于3分,如果第一批招的是9分的人,那公司的整体水平都是9分以下,这里面就还有很大的空间。”

为了说服9分人才放弃现有稳定的高薪工作一起创业,陈朝阳总结了三点策略:

一、相互建立信任;

二、描绘事业前景;

三、长期的利益捆绑。

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