前平安科技PDC高级交互设计师李雨晨:产品UI设计快与慢
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再往下拆分,框架就是这样,这个就是产品经理脑子里的东西,这边是到用户的东西,中间还有这样一个过程,可能是UE的同学来做,也可能是UI的同学来做。你懂跟不懂,是有天差地别的关系。可能跟产品经理沟通的时候给他看这个,他说这个是我想要的。如果给他看这个,如果框架不是这样的,他会说这不是我想要的,他可能会提出一些别的问题,比如我觉得这个文字排得不是很好看,或者icon不是很好看,不是我的风格,或者导航不对。但是他可能没有想到这是信息架构的问题。懂的产品经理会点出这样的问题,但是有的产品经理不懂,刚毕业的产品经理跟刚毕业的UI设计师有什么不同?没有什么不同,可能还没有UI设计师会做,因为UI设计师可视,他做出来的是可视的,但是产品经理做出来的东西是不可视的,就是一个文档甚至没有文档,怎么办?我们自己做,从信息框架层到低保真到高保真,这样一个过程。 信息架构总的来说不是我所说的这么简单的东西,我只是举个例子。如果有兴趣的话,可以详细了解一下信息架构到底是什么东西。我只是把它拆分成UI设计师常碰到的一些问题。 再聊聊团队,快跟慢有时候不是我自己的问题,可能跟整个团队有关。UI在团队中是什么样的情况,我们聊一聊。这有一个图,可能很多大师或者很多分享嘉宾都会用到,我也用一下。我会有些不同,讲的是这样,用户体验五个要素,我们把这个复杂的东西全部抛开,简单讲一下UI在哪一层。这一层,表现层,交互跟UI是这一层,没有交互就是到框架层,甚至是到结构层。这些层跟我们有什么关系?我们到底要涉及到哪些产出物?可能就是这个情况,这是高保真,线框图低保真,如果是产品经理,有些比较全能的产品经理,会做一个流程图,框架图会做出来呈现给你。但是有时候产品经理做不出来,怎么办?就是留给交互去做。交互同学也不会做,可悲的UI同学就要顶上了。我碰到过有些设计师,我这个交互图不会画怎么办?我们产品经理要我画交互图,我好尴尬,我不会画。这不是你的问题,UI设计师为什么要画交互图?会画是你的加分项,不会画打回去就行了。你不会打回去,干不好还是你的问题。 用户体验的五个要素,它为什么要分成五层?这个其实不是互联网行业有的情况,传统行业也有这个情况,战略层、范围层、结构层、框架层、表现层,自下而上的,整个规范化就是这样。现在互联网行业不是这样,我们是自上而下的,以用户为中心的原则做的产品设计,UI是属于在表现层,属于顶层结构。最多有些资深的UI设计在这三层游走,非常游刃有余。有些不是很资深的,被强逼着也要在这些里面游走。 那么你是不是知道自己平时做那些东西有什么用?对于这个产品对于这个公司对于这个市场有什么用?你做的可能是一个banner或者是一个宣传页,甚至只是一个icon。那你首先知道它要完成什么目的,要好到什么程度,这样你有一个大局的认识之后,自己在设计执行的时候就知道,我只要做到这个程度,别人肯定会说OK,我就不需要花更多的时间做一些无谓的东西,这样会不会好一点? 从开发流程,产品落地流程,大部分同学是在这里,交互设计流程的这个范围。我们是在这边和这边的中间点,我们是承上启下的这样一个位置。核心界面设计、细节界面设计,我们的地位非常重要,有没有瞬间觉得自己的工作重要性非常高,但是又一下觉得压力非常大,不知道怎么做? 我们看一下,作为中间的节点,我们承载上游和有,上面跟产品经理交流,下面跟开发沟通,如果没有我们,你们想一下会是什么情况?没有可视化的图形作为一个载体,去让他们两边做沟通,会是什么样的情况?是不是就打起来了?产品汪跟设计猿整天撕,没有可视化的东西。我们作为图形化载体的这个职位,我们给他们这样一个流程图,或者是高保真的页面,产品也懂了,这是我想要的,这个程序员会说,我知道了只要按照这个图去做,去切页面,前端去呈现就好了,甚至不用理上面的用户背景、战略层这些东西,只要按照你这个图去做就好了。程序员才不care投放后有多少回报率,我只要把测试做完产品上线就OK了。产品经理则只要管我的战略、市场,其他东西我都不管,只要丢给你这个交互设计师,UI设计师,搞定就好了。你把我的思想落地成图片,可视化,让程序员开发,就好了。只不过我们的沟通的时候需要方式方法,才能避免撕逼的这个过程。大家何要撕? 我们大局上了解了我们在什么位置,那么怎么做?我们还是要了解自己,不可能今天花时间听我讲,又不知道回去怎么做,那不是没有用?作为我这个过来人,必须给你们指一条路,到底怎么做,怎么才能做得更高效。 岗位中,肯定不希望同学马上离开自己的岗位去挑战一份高薪的职位,这肯定是不行的。即使你挑战了也可能失败,或者是很累,走了很多弯路。肯定是在现有的岗位中不断的试错、改进。平台是指什么?就是你的岗位。这个岗位就是一个非常小的点,可能就是一个企业或者一个公司中的一个萝卜坑,但是对你来说就是一个平台,你可以充分利用自己的这个职位,它可以提供你的资源,不断的给自己有试错的资本。因为你可以在这个可控的范围之内,只要每天去完成这些设计图。完成设计图是你自己掌控的,产品经理或者资源方给的这个权限是很大的,只要符合设计规范符合产品战略层的东西,刚才看到那些点,我们在中游,只要按照他们大的方向走,至于怎么试错都是我们的问题。大家都在这个平台上,你去做了这个试错,并且不断的根据试错的结果去改进,这个改进不光是作品的改进,可能是沟通上的改进,或者是团队中发挥作用的改进,这个改进是全面的多维度的。通过这样的一些过程,就不断提升。可能现在每天做,可能做了一两个月,好累好累,不知道自己提升了什么,工资也没有加。但是过两个月,过半年,你跟同学交流就不一样了,收获是不一样的,加速度上升,就像火箭三节式推进器,人家是一节,你是三节。第一阶段花的时间比别人长,不断试错,走了很多弯路,但是不要紧,只要不被公司开除,还可以继续试错,不断的改进。三个月之后,别人还是每个月持续的在工作中,打工模式,没有用这样的方法。半年之后,成长速度就不一样了。再过半年呢?可能你半年干得跟狗一样,像我自己,每天加班到很晚回家,躺在床上也不知道自己干了什么。半年过去,第一个半年累的程度比较大,再过半年,你不断的试错,路径可追溯,通过自己不断总结,走错的地方越来越少,走的速度就越来越快,下一个半年成长速度就完全不一样了,花的精力也相对较少,人也比较轻松,一年下来就可以跳槽了,工资可以翻一番,五千到一万、两万,看能力。 我现在怎么做?回头来讲,工作怎么落地。刚才是方式方法上的,工作怎么落地?我只会PS,当然我现在会的比较多,可能只会PS,没有关系,把工具运用到极致。PS这个东西很强的,我从PS6.5就开始用,非常厉害。PS的话,无论是快捷键还是功能,就拿快捷键来讲,它跟所有,就拿Adobe的产品来讲,AI和PS的快捷键是相同的,如果把快捷键倒背如流,这不是硬要你倒背如流,而是熟练到一定的程度倒背如流,那就不一样了,迁移起来非常快,用PS很熟练,用AI也很快,滤镜掌握就不用讲了,外置文件是什么,自己了解,这个东西是个难点。然后自动批处理会不会用?现在有些插件,也不需要去改了,会改比较高阶一点,听起来比较牛逼。智能模板,这个非常好用,工作中经常会用。3D素材,PS也可以做,不断的更新不断的迭代,工具的作用是干什么?帮助你快速落地,美工只会用工具,你不一定,你要不断的总结自己的思路,把工具发挥到极致。 匠人精神,这里要讲一讲匠人精神,老罗,非常有名。匠人精神是什么?就看图就好了,每天苦逼的打造,产品也可能卖不好。但是重要的是这个,什么是匠人精神,每个产品都是一次迭代。每一个迭代的过程就是一次历练,就是一次试错。那这就是匠人精神,每一个东西都要拿最终成品的这个程度去衡量,每一次都是完稿,而不是做完就放在那里,再也不去改了。可能这次做完这个成稿,下次拿第一稿再改。这跟作画中的成品意识有关,每一个环节都是一个成品,不管是线框到完稿,每一个过程,我放下笔去休息,站起来退后去看,都是成品。成品意识,互联网商业,每个版本都是一个成品,都要上线,对UI设计师也是一样,每一个完稿都是一次过程,甚至没有完稿之前的那个Demo版本对你来说也是一个完稿的过程,只要积累了,就是你的作品。 就开始列一个计划,首先是这个前提,UI、UE是不分家的。然后行业中的用户体验的设计者,一万小时定律,什么概念?就是我花一万小时在这个专业上去不断打磨,去积累,一万小时很快的,416天,很快的。一年过去非常快,你只要每天花心力去积累去提高,时间像飞一样,你可能不知道自己干了什么,但是别人看到你就不一样了,工资涨了,或者人变帅了,或者变瘦了。 量的积累到质的飞越,很好理解,但是做起来非常难。这些都是一个过程。其实核心就是,多想多看多练。平时就是你积累的过程,不要把下班之后就当成自己的时间,当然也可以跟工作有关,看一些杂志做一些手绘,或者练一练,让自己不断提高。 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



