Nexon vs NCsoft:韩国网游双雄兴衰20年
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1997 年底爆发的亚洲金融危机让韩国经济近乎崩溃,依赖进出口、实体供应链和民众购买力的主机和单机游戏陷入谷底。 1998 年,为了重振经济,韩国政府确立了“文化立国”的方针,组建了直属中央政府的韩国文化观光部。 1999 年,韩国颁布了《文化产业振兴基本法》,国家预算大力投向游戏在内的文化和互联网高新产业,发展“韩国游戏综合支援中心”,为游戏企业提供资金、技术的扶持,如免费提供游戏引擎、帮助游戏公司出口海外等,同时大力开展游戏开发相关的教育,游戏企业可享受无息贷款、税收优惠等优良待遇,企业中的人才也可以免除兵役。 1999 年,韩国还启动了“国家资讯化计划”(Cyber Korea 21),建设和普及宽带,教育国民成为网络使用者,对网吧也加大了投入。这时,韩光软件代理的《星际争霸》快速流行,大量的网吧如雨后春笋般出现,游戏成为网吧消遣的主要内容。 因为天时地利,NCsoft和《天堂》成为这项产业政策的最大受益者。NCsoft非常机敏地与网吧展开合作,借助网吧普及的契机打响成功的第一炮。 1999 年,NCsoft的营收达到了 704 万美金。 2001 年,韩国网吧数量超过2. 3 万家,比 1998 年增加了两万家,《天堂》在线人数也从 1999 年的 1 万人猛增到 2000 年底的 10 万人以上,成为无可撼动的韩国第一游戏。 韩国政府对待游戏的态度是,赋予社会正当性,支持但不进行行政干预,将游戏和国家经济发展结合在一起,不遗余力为游戏公司创造条件。不仅是Nexon和NCsoft近水楼台,抢先受益,也带动了韩国游戏公司数量和产业规模的急速成长。 1999 年,游戏的国内销售额达到 1800 亿韩元,在韩国文化观光部登记的游戏公司达到 536 家,比上一年增加了 300 多家,Wemade、Webzen等大批网游公司都是在这个时期成立的。 世纪之交,万象更新,借助强有力的政策东风,在线游戏大国已峥嵘初露。可以说,韩国游戏公司在本土和海外能够创下如此成绩,政府的努力功不可没。
韩政府一直将游戏作为国家重要产业,近期有议员高举“吃鸡”里的平底锅支持游戏产业 追赶之路 凭借《天堂》的优异表现,NCsoft于 2000 年在韩国KOSDAQ上市,市值突破6. 3 亿美金。《天堂》登陆海外市场后,全球会员数接近 1 亿,年收入 2 亿美金,在当时的影响力已不亚于后来的《魔兽世界》和《英雄联盟》。NCsoft很快超过先发的Nexon, 2001 年在国内市场占有率达到42%,稳稳占据老大位置。 Nexon开始了追赶之路。Nexon在《风之国度》之后,分别在 1997 和 1998 年推出《黑暗传说》和《ELANCIA》两款MMORPG,但后续因《天堂》表现太过强势,Nexon只能采用多元化的产品策略与之周旋。 在 2001 年到 2003 年间,Nexon推出了战略型MMORPG《破碎银河系》、Q版的《神之领域》《天翼之链》、开房间休闲游戏《泡泡堂》,后者凭借轻度休闲的玩法以及免费商城制的新规则一炮而红,Nexon在新领域抢下一席之地,在产品布局上探索出了新的方向。
《泡泡堂》是休闲网游的代表作,玩法和角色造型均深入人心 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |





