Nexon vs NCsoft:韩国网游双雄兴衰20年
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2004 年,Nexon继续在轻度网游领域开疆拓土。 8 月,以《泡泡堂》为蓝本的休闲竞速游戏《跑跑卡丁车》在韩国上市,获得极高人气; 9 月,他们几乎用所有的流动资金,收购了前员工李承灿创建的Wizet——他们制作的横版MMORPG《冒险岛》在 2003 年上线 3 个月内便突破了 10 万人同时在线。
《冒险岛》开辟了横版卷轴MMORPG的先河,也是一款长寿游戏, 2011 年韩服最高同时在线突破 62 万 在寻找新突破口的同时,Nexon依然不放弃对NCsoft MMORPG的追击。 2003 年,NCsoft以画面为主卖点的《天堂2》在韩国推出, 2004 年,Nexon在韩推出了内容丰富、战斗玩法新颖的《洛奇》。 2005 年,Nexon对NCsoft发动了一次“总攻”,那就是《ZERA》。这款由《洛奇》开发组DevCat制作、投入高额开发经费的产品,被韩国业界认为一旦成功就将挤掉NCsoft的霸主位置,一度火爆到 17 万人申请 1000 个内测名额。不过,这时韩国市场已经出现了《魔兽世界》这种强劲的外来户,《ZERA》还深陷到“抄袭门”里,后来的表现一蹶不振。
《ZERA》被指抄袭RO主创金学圭的作品《卓越之剑》里的场景,Nexon最终也承认并致歉 《ZERA》的失利给Nexon的开发体制带来冲击,为了降低新游戏失败风险,他们开始在公司内实行“抱团会议”这样的团体审查制度,抱团会议落选的游戏,项目和团队都将面临解散的命运。不过,按照《Nexon的 7 个失败故事》中的说法,抱团会议的审查标准让开发工作受到了束缚,开发者的目的最终变成了满足公司内部审核要求,而非市场的需要。再加上Nexon长期不上市,开发人才得不到利益,逐渐出走流失,Nexon的开发实力被严重削减。 可是东方不亮西方亮,Nexon自《冒险岛》收购成功后,开启了另外一条扩张之路。 决战中国 Nexon和NCsoft都是非常重视全球化的公司。 1997 年和 1999 年,Nexon分别在美国硅谷和日本东京成立分公司,将产品带到海外发行。 2000 年和 2001 年,NCsoft成立了美国分公司和日本合资公司,《天堂》也陆续在美日和我国台湾等地推出。 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |





