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PPT+长文推荐:『直播』大时代

发布时间:2016-04-07 10:56:17 所属栏目:创业 来源:知乎
导读:最近一段时间,资本市场关于『直播』的讨论尤其多,前几天受二级市场的朋友邀请,做了一次小范围的演讲,所以有了如下的内容;下面的文字根据当时的记录整理,可能有些地方

第二个问题:直播会影响视频行业格局么?

第二个问题,这可能是更多人关心的问题,直播这个形态到底会不会影响视频行业的格局?我个人觉得是会的,但是影响大不大,不好说,至少今天这个时点,不好说。我前天做这个PPT的时候,去拉了一下中国区App Store娱乐类目的排名前100,把这些公司全拉上来了,我不觉得除了行业外的人,会认识所有这些东西,但是你会看到这里面有错综复杂的各种各样的公司。

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我个人分了六类,第一类是以优酷土豆搜狐乐视爱奇艺为代表的,我们叫“传统的视频网站”,大家都很清楚。第二类,A站、B站我们叫新兴或者叫“弹幕视频网站”。第三类是我们(熊猫)、斗鱼、全民、战旗、虎牙这波的,今天叫“直播平台”或者叫“游戏直播”。第四类是秒拍、快手、美拍,我们叫“移动端短视频”。第五类是像YY、9158、六间房,我们叫“秀场”。第六类就是今天大家讨论非常多的以映客、花椒为代表的“移动直播”。

关于这六类公司未来竞争态势是怎么样的,未来发展路径是怎么样的,商业模式变化是怎么样的问题,我用了两个大的维度去划分这件事情。

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第一个维度是用收入的方式去划分。今天的时间点,大视频领域的收入获取方式只有两种(当然有别的获取方式,我觉得主流的获取方式其实只有两种):第一种是广告收入,第二种是虚拟物品收入。广告收入最简单,国内视频网站今天的部分收入大部分来自于广告收入,当然也有订阅和会员,但相对于广告还是比较小的。而直播平台(游戏直播),移动端直播,以及秀场,虚拟物品非常强势的作为收入的主要贡献。

当然,直播平台也好,移动端的手机直播也好,都在尝试做广告的商业变现,但是这种形态,现在尝试,并不是特别理想,所以他们集中在第三象限。弹幕视频和移动短视频,我觉得相对都比较弱。所以这六类来说,我为什么把第一象限成金矿呢?因为你既能收广告钱,又能收虚拟物品钱,代表着你的收入获取方式很强。可是今天的时间点,六种形态的公司都比较难从两方面都获得不错的收入,但大家都期许。比较近的,我觉得在直播平台和视频网站,离的最远的就是移动短视频和弹幕视频。我不是说它们的收入获取方式有问题,只是说它们在第一天就决定了这件事情没有办法,所以他们都在找寻各种各样的方式,无论是往虚拟物品这个象限靠,还是往广告收入这个产业靠,都是这个逻辑。

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第二个维度是内容和社交这两条线。前面只是收入获取的逻辑,或者商业模式的角度去划分这件事情,但这种划分相对来说比较粗暴和单向。我们用另外一个方式,就是内容和社交这两条线。越往上越偏内容,越往右越偏社交。六个分类,明显就可以看出来一个战线的分布。我觉得前三种,视频网站、弹幕视频和直播平台(游戏直播)更偏内容,它们对内容的可求度更高,用户当然会在上面有社交关系的沉淀,但这种社交关系相对比较浅。

(编辑:PHP编程网 - 湛江站长网)

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