让男人们也疯狂剁手的 Steam 和他背后的神秘力量
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后来,这个犯事儿的人被抓到了,但这也无济于事,Valve 蒙受了巨大的损失,这是任何惩罚都弥补不回来的。最终,2004 年的 11 月,《半条命 2》正式对外发布,而且它确实没有辜负粉丝们对它的重望,它所赢得的评价使它站在了和《半条命 1》平齐的位置上。 也许在一般的商业成功典范中,我们的故事到这里就已经划上了句号。一家游戏公司,它既在游戏业界塑造起来了属于自己的标志性系列作品,同样赢得了一大批狂热的粉丝,并且进一步地,它带动起来了「Mods」概念,催生出来了一大批好游戏,难道这还不能让 G 胖和他的公司满足眼前的一切吗? Valve 在世纪之初做的两个不起眼的举动,直接将它送入了可望而不可及的巅峰在 Valve 公司针对《半条命》不断地培育粉丝群体,进一步推广 Mods 概念,提升它地位的同时,它在世纪之交的这几年在商业上也有几个关键性的举动。在 2000 年,G 胖的联合创始人 Harrington 离开了公司,G 胖一个人独掌大权。在 2003 年,Valve 公司去掉了「LLC」(有限责任)这个头衔,成为了一家股份有限公司(Cooperation)。 同时,它把总部搬到了华盛顿 Bellevue 以南 5 英里的地方,并且着手做了下面的两件事,正是这两件事,直接在未来将 Valve 送上了其他游戏厂商可望而不可及的巅峰。这两件事是:Source 以及 Steam。 打响业界的第一枪:Steam 平台
回望过去几年发生的事,你可以得出这样一句感慨:如果说英雄联盟这款游戏使得「网吧」升级成「网咖」,从而让网吧整个行业迎来了第二春,那么 Steam 这个游戏分发平台则是让家用 PC 迎来了升级换代的热潮。配置 8,9 千,甚至上万元的电脑,如今越来越频繁的出现在年轻人的视野中。因为所有人都知道,想要享受 Steam 上高端游戏的精彩,那么必须配置出来一台对得起自己的电脑。「既然这辈子都找不到女朋友了,那么配上一台电脑,在上面购买下载挚爱游戏吧」这句话已经被死宅们贴在了床头。 对于不熟悉的人来说,先对 Steam 做一个介绍:它是一个数字版权管理系统,也可以说是游戏分发平台,同样还是虚拟数字商店,更是一个线上玩家社群集散地。自它出现之后,人们再也不用去家附近的商店购买光碟实体版的游戏,直接在线上,Steam 这个平台上就可以在线购买下载数字版游戏。游戏从 Valve 的服务器上获取,并且被这些服务器验证,确认版权方面是 OK 的。 Steam 于 2002 年的游戏开发者大会(GDC)上第一次在众人面前亮相。一年后,它正式上线发布,当时的 Steam 可不像如今的它一样成为一个保罗万象的「巨型堡垒」。一开始,它只是一个非常简单的派发平台,主要的问题是提供一些安装包的下载,让某些线上游戏的更新来的更加方便容易一些。但是当时通过这个平台上下载更新的《反恐精英》,很容易就崩溃掉,必须重新进入,情况严重的时候甚至好几天都不能玩儿。这游戏一进一出已崩溃,玩家们开始不满意了。 尽管现在的 Steam 有时候也会出现这种问题,但绝大多数玩家也就睁一只眼闭一只眼过去了,但是在当时,很多 Valve 的骨灰级粉丝是非常不满意 Steam 的,他们讨厌它的在线认证,游戏下载,以及「数字版权管理系统」(DRM)。而到了 2004 年,当 Valve 公司宣布将来所有的游戏想要玩儿的话,必须先安装 Steam 才能玩儿,这更让无数玩家大为光火。哪儿有游戏跟平台绑在一起的啊。 (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


