让男人们也疯狂剁手的 Steam 和他背后的神秘力量
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你看,在当时 Steam 就是这样一个残缺不全的玩意儿,它时不时地崩溃掉,有时候搞的游戏也跟它一起崩溃。有些玩家本来就不想在线玩儿,而 Steam 的线下模式又是极其的简陋,尽管它当时已经可以搭建多人对战的平台,甚至还能配置一些反作弊的软件,但后者的这些优点完全浇灭不了玩家心头的怒火。更何况,它当时的 UI 实在是丑到爆炸…… 但最终,它还是挺过各种难关,崛起了。 正顺应了中国的那句老话:「好事多磨」。Steam 随着时间的推移,逐渐开始完善,羽翼丰满起来。早期那些被玩家诟病不已的问题,一个一个地消失掉了。它的启动速度越来越快,软件的稳定性也越来越好。在 2005 年,Valve 公司第一次开始跟第三方的游戏发行商签署游戏分发协议,这下一来,线上商店的游戏品类立刻丰富了起来,再也不是 Valve 孤零零一家品牌了。很快,这家平台就实现了盈利,而当越来越多的游戏发行商和电脑游戏制作商加入这个平台,它的盈利性就越强。 从 2007 年到 2009 年,它不断地推出新的功能,很快你就能将自己的游戏存档,还有档案数据上传到 Steam 云端了,接下来你可以在 Steam 上交朋识友,甚至组建起一个属于自己的圈子了。 但更重要的是,Steam 创造了一个游戏史上的奇迹,人们竟然不再贪图便宜,去下载盗版游戏,而是愿意在 Steam 这个平台上花钱,付费购买正版游戏了!之所以能做到这点,Steam 在这四项内容上做了大胆的突破。 购买、安装、更新完全一体化的库; 下载与安装同步进行所带来的智能化体验,大大节省了玩家的时间; 创意工坊所提供的 Mods,以及 Steam 智能的 mods 订阅管理系统; 生机勃勃的 Steam 玩家社区 到了 2010 年,UI 的视觉效果获得了大幅度的改进。在此之后,Steam 的 Mac 版和 Linux 版也相继发布。 现在你不仅可以在 steam 商店里面购买到第三方厂商开发的游戏,还能买到个人制作者开发的独立游戏;在部分游戏的创意工坊里面,你可以免费下载或者付费购买其他用户生产出来的 mods;在自己的手机里,你可以通过 steam 应用随时查看自己的「战绩」。 现在,Steam 平台上已经活跃着 1 亿 2 千 5 百万的玩家,他们来自世界各地,并且官方对外宣称同时在线人数曾经最高达到过 1 亿 2 千万!Valve 在 2015 年的 Steam 上出售的游戏总交易额达到了 35 亿美金,更关键的是,Valve 公司可不仅仅是在这上面获取收入,它如今还在不断地推出各种游戏大作,比如 Dota2、反恐精英:全球攻势、军团要塞 2、求生之路、传送门系列。 不要小瞧这几款游戏,它们个个扔出来都是撼动天地的神作。Dota2 和反恐精英时至今日仍然是在线电子竞技游戏中排名前 10 的佳作,而传送门系列更是 21 世纪以来地位不下于半条命的超级经典! (编辑:PHP编程网 - 湛江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

